background-agents

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    포어 그라운드 앱에서 백그라운드 에이전트로 전환 할 수 있는지, 그리고 그 반대의 경우이 두 가지 작업에서 일부 데이터를 공유 할 수 있는지 알고 싶습니다. 깊은 더 I 전경 (도. A) 사용자가 업로드 배경 제로 계속 버튼을 푸시 백 (도. B)에서 시작하는 업로드를 수행하겠습니다. 이미지는 여기에 있습니다 : http://imageshack.us/f/8

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    백그라운드 작업을 실행할 수있는 기간에 대한 다양한 값을 읽었습니다. 15 초 ~ 30 초. MSDN writes 25 seconds. 값을 확실히 알고있는 사람이 있습니까? 값이 25 초라면 작업을 수행하는 데 25 초가 걸리거나 작업 시작 및/또는 완료에 시간이 걸리는 것입니까?

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    백그라운드 작업에서 격리 된 저장소에 쓰는 데 어려움을 겪고 있습니다. 그 이유는 백그라운드 작업을 실행할 때마다 데이터를 다운로드하기 때문에 다음에 백그라운드 작업이 실행될 때이 데이터를 비교해야하기 때문입니다. 데이터가 변경되면 토스트 알림이 표시됩니다. 격리 된 저장소에 쓰는 데이터가 저장되지 않는 문제가 있습니다. 나머지 OnInvoke 함수에서도

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    5 분마다 서버 위치 GPS 위치로 전송해야하는 WP7 앱을 작성할 계획입니다. 앱이 실행 중이 아니더라도 데이터를 서버로 보내야합니다. 이를 수행하는 한 가지 방법은 Background agents (7.5 망고 사용)을 사용하는 것입니다. 그러나이 경우 앱은 30 분마다 데이터를 전송하므로 내 경우에는 받아 들일 수 없습니다. 다른 해결책이 있습니까?

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    주기적인 작업 실행을 위해 25 초 제한 후에도 NotifyComplete() 메서드가 호출되는 이유를 이해하려고합니다. notifyComplete()를 25 초 동안 호출하지 않으면 작업이 종료되지만 이것이 일어나지 않았 음을 이해합니다. NotifyComplete()는 여전히 60 초 후에 호출됩니다. protected override void OnIn

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    주기적으로 인터넷에서 이미지를 다운로드하고 수정 한 다음 WPTI 앱으로 라이브 타일을 업데이트하는 WP7 앱에 BackgroundAgent을 쓰고 있습니다. 비트 맵 이미지를로드하는 것이 비동기이며 ImageOpened 이벤트를 등록해야한다는 사실을 발견했습니다. sourceBitmap.ImageOpened += new EventHandler<Routed

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    현재 웹 라디오 앱을 개발 중입니다. 사용자가 일시 중지/정지 키를 누르면 스트림이 멈추고 다시 재생을 누르면 스트림이 계속 진행됩니다. 내가 가진 문제는 그 플레이어. 정지()가 트랙을 일시 중지합니다. 계속을 계속 누르면 첫 번째 5 초가 스트림에서 읽히지 않고 버퍼에서 읽히고 몇 초 동안 소리가 나지 않으며 스트림에서 다시 읽습니다. 웹 라디오 앱의

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    사실 저는 WP7 용 라이브 스트리밍 앱을 개발 중이며 문제가 있습니다. 사용자가 버퍼링 진행 상황에 대한 실시간 정보를 얻을 수 있도록 BackgroundAudioPlayer.Instance.BufferingProgress가받은 데이터의 정확한 비율을보고하지 않도록 UI를 업데이트하려고합니다. 항상 0 또는 1 (100 %)을 반환합니다. SDK의 RC

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    ** 은이 때문에이 타일 이미지는 항상 173 173 strechted 될 것입니다 사실 솔루션을 발견! 이것을 피하려면 먼저 173x173 더미를 만들고 크기를 조정 한 파일과 병합하십시오! Rect rect = new Rect(0.0, 0.0, width, height); WriteableBitmap bitmapDummy = new WriteableB