bitmap-fonts

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    PowerVR OpenGL ES 2 SDK를 사용하여 Windows에서 C++로 내 게임을 개발하면 Android 또는 iphone으로 이식 할 수 있습니다. 모두 괜찮아 보이지만 이제는 텍스트 렌더링이 붙어 있습니다. C++을 사용하여 OpenGL ES 2.0에서 텍스트 (TTF 또는 비트 맵 글꼴 사용) 렌더링에 대한 자세한 자습서를 찾을 수 없습니다.

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    주어진 비트 맵 글꼴 파일에 포함 된 각 글리프에 대해 레이블이 지정된 비트 맵 이미지를 생성하는 쉬운 방법이 있습니까? 일본어 .bdf 글꼴 모음을 MATLAB 및 C++에서 사용할 수있는 형식으로 변환하려고합니다. 각 문자 모양은 문자가 나타내는 문자의 OCR 분류 키로 사용됩니다.

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    게임 Minecraft에서 개발자는 화면 글꼴 용 PNG 파일을 사용했습니다. Java 응용 프로그램에서 어떻게해야합니까?

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    글립 이미지가있는 여러 비트 맵 파일 (~ 200 개)이 몇 개 있습니다. 단일 비트 맵 글꼴 파일에 어떻게 결합 할 수 있습니까? 사실,이 비트 맵에서 생성 된 트루 타입 글꼴이 필요합니다 (곡선, 평활화, 벡터화 또는 변환 없음). 그것은 디자이너 '픽셀'글꼴이므로 거친 픽셀 가장자리 등이 있어야합니다.

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    제가 Font bmpfont=Font.createBitmapFont(icon, new int[0], new int[12], "S"); 우선 PARAM 화상하다 코드 번째 오프셋을 사용하여, 제 길이이며 캐릭터 제이다. 그리고 그 코드에서 Font 객체를 얻습니다. 하지만 그 글꼴을 TextArea로 설정했습니다 ... TextArea ta=new TextA

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    저는 두 개의 버튼을 사용하는 클래스 중 하나에서 작은 응용 프로그램을 개발하고 있습니다. 자원 편집기를 사용하여 응용 프로그램에 사용 된 모든 구성 요소에 영어와 페르시아어 모두에 대해 비트 맵 글꼴을 사용했습니다. 이제 모든 구성 요소의 글꼴의 작은 글꼴 크기를 클릭하면 결과가 작아지고 큰 글꼴 크기를 클릭하면 결과가 더 커집니다. 어떻게하면됩니까? 비

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    내 자신의 비트 맵 글꼴 렌더러에서 작업을하고 있으며 문자 간격이 올바르게있을 수 있다고 생각하지만 문자의 y 위치를 어떻게 결정할 수 있는지 잘 모르겠습니다. . 예를 들어, 문자 'a'의 y 배치가 0이면 '*'또는 ','는 무엇입니까? 나는 문자 사이의 간격을 결정하기 위해 winapi 함수 GetCharABCWidthsFloatW을 사용 해왔다. y

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    에뮬레이터와 SonyEricsson k510i의 lWuit List에서 비트 맵 글꼴을 사용하는 경우 글꼴 크기가 9 단어보다 큰 경우 오른쪽에서 g900으로 표시되지만 표시되지 않습니다? 이 문제를 해결할 수 있도록 도와주세요 ...