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    캔버스에 안드로이드에서 클릭 할 수있는 버튼처럼 비트 맵 이미지를 클릭 할 수있게 만드는 방법은 무엇입니까?

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    지금은 /pkg/pages 파일을 넣은/assets/폴더가 있습니다. 최근 개발자가 나를 위해 새로운 자산을했다 - 그들은 (예를 들어 사용) 형식으로 온 :이 (예 /res/drawable-mdpi/를 등) /res/drawable/ 폴더에 갈 필요가 있는가 /mdpi/example_asset.png /xhdpi/[email protected] 을

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    Marshall.Copy로 바이트를 복사하려고합니다. 내 코드는 작동하지만 바이트는 이상하다. 제 생각에는, 실제 바이트가 아닌 인덱스가 있습니다. 이 계산하고 다시 저장하면 훨씬 더 큰 바이트 크기 (이미지 크기가 동일합니다) 이미지에서 다른 색상 있어요. 바이트에서 Bitmap bmp = new Bitmap(imagepath); Width =

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    매트를 비트 맵으로 변환하고 비트 맵을 매트로 변환합니다. 검은 색 장면이 있습니다. 무슨 이유가 될 수있어, 누군가 도와주세요 package com.example.alper.myapplication; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory;

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    그래서 내 안드로이드 애플 리케이션에서 비트 맵 이미지의 ArrayList가 있고, 이미지의 소스를 업데이트하려고하면 아무 일도 일어나지 않습니다. ImageView 내 애플 리케이션에 문제없이 첫 번째 비트 맵 이미지를 표시하지만 새 비트 맵 이미지로 ImageView를 업데이트하려고하면 아무 것도 변경되지 않으며 오류가없고 응용 프로그램이 중단되지 않습

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    저는 SharpDX에서 새로 왔으며 24 비트 비트 맵 이미지를 메모리에서 직접 렌더링하고 PictureBox에 표시하는 코드를 시뮬레이트하고 싶습니다. *이 코드는 나중에 프로젝트에서 메모리의 이미지를 빠르게 렌더링하는 데 사용됩니다. 표준 DrawImage() 메소드를 사용하여 렌더링하는 데 문제가 없습니다. DrawImage가 너무 느리기 때문에 Sh

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    ColorPalette.Entries에서 크기를 변경하고 싶습니다. 아래처럼하면 오류가 발생합니다. 어떻게 항목의 크기를 바꿀 수 있습니까? Bitmap bm = new Bitmap(Width, Height,PixelFormat.Format8bppIndexed); var palette = bm.Palette; var colr = palette.Entri

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    현재 GDI +를 사용하는 2D 게임 엔진에서 작업 중입니다. 모든 것이 매우 원활하게 실행되지만 내 엔진 렌더링 그래픽을 더 빠르게 만들 수있는 몇 가지 사항이 있어야한다는 것을 알고 있습니다. 현재 800x600 픽셀의 빈 비트 맵을 화면에 렌더링하면 약 130fps가됩니다. 그러나 비트 맵에 800x600 픽셀의 이미지를 그리면 약 70fps가됩니다.

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    간단한 "flappy bird"게임을 만들려고합니다. 새가 기울어 지도록 위쪽으로 향하게하고 위쪽으로 향하면 위쪽으로 향해야합니다. 그러나 내 이미지를 회전 할 때 화면이 조금 떨어지거나 화면을 가볍게 터치 한 후 화면에서 부분적으로 또는 완전히 사라집니다. 누군가가이 문제를 해결하는 방법을 알려주실 수 있습니까? matrix = new Matrix();

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    웹 URL에서 이미지를 다운로드하고 내 안드로이드 응용 프로그램에 표시하고 있지만 내 요구 사항에 따라 이미지 크기를 조정할 수 없습니다. http://square.github.io/picasso/ - private Bitmap decodeFile(File f) { try { //Decode image size BitmapFa