내 앱에 150 개의 HD 이미지를로드하고 있습니다. 기본적으로 오브젝트의 3D보기입니다. 일단 Loader 인스턴스를 사용하여 이미지 파일을로드하면 로더의 첫 번째 자식의 비트 맵 데이터를 Vector에 저장합니다. 로드가 모두 끝나면 객체를 "회전"하기를 원합니다. = 단순히 이미지를 교환하는 것입니다. 나는 Vector를 가져 와서 비트 맵 데이터를
잔디 깎는 기계의 환상을주기 위해 잔디 비트 맵 위에 흰색과 흰색으로 색상을 지정하는 잔디 깎기 기계로 게임을하고 있습니다. 잔디 컷의 비율을 확인하는 기능을 만들고 싶습니다. 기본적으로 잔디 이미지에 흰색이 얼마나 많이 들어 있는지 확인하는 것입니다. 어떻게해야합니까? 쉬운 방법이 있습니까? 당신은 이미지의 색상을 계산하는 이미지 분석 프레임 워크 또는
나는 actionscript (또는 그 문제에 대한 코드)에 매우 익숙하며 내 코드가 작동하지 않는 이유에 대해 약간의 문제를 겪고 있습니다. BitmapData를 사용하여 작은 드로잉 응용 프로그램을 만들려고합니다. 코드를 실행할 때 오류는 없지만 전혀 수행하지 않습니다. import flash.display.Bitmap;
import flash.dis
내 응용 프로그램에 이미지를로드하고 해당 이미지를 base64 데이터로 변환 한 다음 HTML 페이지에서 다시 표시합니다. 그러나 내가 그렇게하면 색상이 달라집니다! getPixel32를 사용하여 이미지 데이터를 가져 왔습니다. Flash가 사전 계산 된 값을 사용한다는 이유를 읽었습니다. 저는 그것을 모호하게 이해했습니다. 누군가가 기사를 설명하거나 기사
의 서클 그래픽에 그림을 적용하십시오. 이미 내 서클에 내 서클이 표시되어 있지만 그래픽을 "기본 서클"에서 변경하고 싶습니다. 그래서 : circle.graphic.BeginFill();
circle.graphic.DrawCircle(10,10,10);
circle.graphic.EndFill();
addChild(circle);
나는 그렇게처럼