bitmapdata

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    Dim bitmapFilePath As String = imagepath here... Dim bitmapFileData As Byte() = System.IO.File.ReadAllBytes(bitmapFilePath) Dim fileSize As Integer = bitmapFileData.Length Dim bitmapDa

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    BitmapData의 크기를 200, 400, 600 및 800과 같이 다른 크기로 조정하고 싶습니다. 어떻게 할 수 있습니까?

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    MVVM을 사용하고 있는데 ViewModel에 BitmapData 컬렉션이 있습니다. 데이터 바인딩을 통해 이미지로보기로 표시하려고합니다. 어떻게하면됩니까? 솔루션 : [ValueConversion(typeof(BitmapData), typeof(ImageSource))] public class BitmapDataConverter : IValueConve

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    무대에서 비트 맵이 있는데이 비트 맵을 TileList 구성 요소에로드하려고합니다. 그러나 TileList의 dataProvider는 URL 링크가 매개 변수로 전달되지만 bitmapData는 전달하지 못하도록 요청합니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니? 참고 : byteArray로 저장된 Sqlite 데이터베이스에서 bitmapdata를로드하고 있습니다. 오

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    TCP 소켓을 통해 ARGB 값의 ByteArray를 보내는 C++ QT 애플리케이션이 있습니다. 이미지는 100 x 100입니다. 문제는 ByteArray를 읽을 때 이미지를 올바르게 표시 할 수없는 것입니다. 나는 여러 가지 방법을 시도했으며 여기에 가장 가까운 AS3 코드가 있습니다. bitmapData.lock(); for(var x = 0;x<1

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    가장 간단한 그래피티 앱. 코드는 바탕 화면과 Android에서 잘 작동합니다. iOS (실제 기기 - iPad 2에서 테스트)에서 동일한 작업을 수행하려고하면이 오류가 발생합니다. ArgumentError : Error # 2015 : Invalid BitmapData. 기본적으로 BitmapData의 크기가 큰 이유는 분명합니다. 왜 그런가? 그리고 왜

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    beginBitmapFill()을 사용하여 이미지를 동영상 클립에 채우고 싶지만 이미지가 보이지 않습니다. 사실, 저는 박스로 무비 클립을 만들었고 그것을 비뚤 었습니다. 비뚤어진 상자 안에 이미지를 표시하고 싶습니다. 그리고 이미지도 기울어 보일 것입니다 여기에 내 액션 스크립트 코드 (상자 안에 채우기 위해 필요) :) (1 됨 beginBitmapFi

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    AlivePDF에서 사용하기 위해 HTML 텍스트를 비트 맵으로 사용할 수 있기를 원합니다. 내 테스트는 TextArea를 사용하거나 구성 요소가 스테이지에 있거나 가시적 인 지 여부와 잘 맞습니다. 그러나 반드시 화면에 앉아 있지 않은 텍스트 블록을 처리 할 수 ​​있기를 원합니다. 누구든지이 작업을 수행하는 방법을 알고 있습니까? 지금까지 public

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    그래서 저는 bitmapdata를 사용하여 지형과의 충돌 감지를 결정하는 플래시 게임을하고 있습니다. 아이디어는 두 세트의 지형 타일을 갖는 것이 었습니다. 하나는 실제 지형이 위에 있고 다른 하나는 기본 색상으로 충돌을 결정하는 것입니다. 그런 식으로 영웅이 "하이트 맵"의 특정 색과 접촉하게되면 그의 움직임은 멈추거나, 느려지거나, 손상을 받거나, 높이

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    BitmapData 객체가 메모리에서 완전히 제거되기를 원하는 모든 BitmapData에 대해 BitmapData.dispose()를 호출해야합니까? 그렇지 않으면 BitmapData 객체가 가비지 수집되는 즉시 해당 버퍼가 해제됩니까?