bitmapdata

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    수업 프로젝트에서 나는 "Pissed Off Pigs"에 대해 연구 중이다. (나는 생각한다. 돼지는 복수하고 걱정하지 않는다. 나는 그렇지 않다. 그것을 발표 할 예정입니다!) 비트 맵에서 채우기로 동그라미를 만들고 싶습니다 (충돌 수학이 쉽기 때문에 원). 그들이 지금 어떻게 보이는지입니다. 물론 은 흰색이 문제입니다. 아래는 "돼지"클래스입니다. 어떤

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    포함되어 있습니다. 대상 개체에서 비트 맵을 가져올 수 있지만 이미지의 모든 영역을 가져 오지 못하는 것처럼 보입니다. 대상 개체의 너비와 높이를 지정하면 디자인의 대상 개체가 Glow Effect로 적용되므로 내 질문에 displayObject에서 bitmapdata의 모든 뷰를 얻을 수 있습니까?

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    내가 원한다. 앱 실행시 기본적으로 이미지가로드됩니다. URL을 지정하여 사용자가 원하는 다른 이미지를로드하는 방법이 있습니다. 사용자 정의 이미지가로드되면 기본 이미지는 배경에 그대로 남아 있으며 이미지 전체에 일부 필터를 적용하는 데 사용할 수있는 방법이 있습니다 (기본 이미지와 사용자가로드 한 이미지를 모두 포함하는 결과 이미지를 의미 함) 블렌드),

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    내가 여기 준 대답에 이어 충돌하는 것 같다 AS 3 | Cloning Png image data 내가 그 투명의 BitmapData이 검은 색의 배경 색상을 지정하는 것이 필요하다고 객체 얻을 알았지 만, 나는 밖으로 불렀다까지 그 이유를 확인하기 위해 나는 결코 귀찮게 생각하지 않았습니다. 확인하는 데, 나는 나가의 BitmapData 생성자에 기본 인

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    [ Embed('Assests/ui/Main.swf', symbol='backgroundImage')] private var background01:Class; private function getBitmapData(className:String):BitmapData { var mc:MovieClip = (ne

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    Label 구성 요소를 BitmapData 객체에 그리는 데 문제가 있습니다. 아무리 노력해도 레이블이 나타나지 않습니다. 표시 목록에 레이블을 추가하기 만하면 모든 것이 잘 작동하지만 성능상의 이유로 옵션이 아닙니다. BitmapData에 다른 종류의 것들 (벡터 아트)을 그리는 데 문제가 없지만이 레이블은 실제로 루프에 나를 던지고 있습니다. spark

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    원 모양의 중앙 등록 포인트 또는 가운데 등록이있는 다른 표시 객체를 유지하는 것은 어렵습니다. 다음 코드는 원 모양을 비트 맵 객체로 변환하고 스테이지의 중심에 배치 한 다음 그 중심 등록 포인터를 제거합니다. 새로운 bitmapData 객체 (왼쪽 위)의 x 및 y 원점은 원 (가운데)의 x 및 y 원점과 동일하지만 bitmapData.draw의 x 및

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    검색했지만 찾은 적이 없지만 bitmapData 객체로이 작업을 수행하려는 사람을 찾지 못했습니다. 나는 다음과 같은 코드를 사용하고 : matrix.identity(); matrix.translate(pan.x, pan.y); matrix.translate(-zoomPoint.x, -zoomPoint.y); matrix.scale(scale, sca

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    Bitmap을 거꾸로 뒤집는 방법은 무엇입니까? (다른 프로그램에서 OpenGL 텍스처를로드 할 때 필요합니다). import net.rim.device.api.system.*; import net.rim.device.api.ui.*; import net.rim.device.api.ui.component.*; import net.rim.device.a

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    다음은 BitmapData를 사용하여 이미지를 흐리게 처리하는 데 사용하는 코드입니다. 이 함수는 Slider_changeHandler(event:Event):void 이벤트에서 호출되며 슬라이더의 값은 blurvalue 함수로 전달됩니다. 문제는 함수가 작동하지만 cummalative (올바른 단어 인 경우) 인 것처럼 보입니다. 즉, 최대로 슬라이드 한