bitmapdata

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    as3에서 드로잉 응용 프로그램을 빌드 중이며 브러시의 가장자리가 흐릿하거나 흐리게 표시되는 데 문제가 있습니다. 브러시를 그리기 위해 bitmapData.draw()를 사용하고 있지만 천천히 드로잉 할 때 가장자리 주위에 어두운 색 영역이 표시됩니다. 나는 drawAs 대신 copyPixels를 사용하여 cacheAsBitmap = true와 관련된 모든

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    Text3의 복잡한 조합을 as3의 BitmapData에 그리는 동안 문제가 발생했습니다. 그 이유를 이해할 수 없으므로 도와주세요. 부모님의 (x, y) 또는 (너비, 높이)를 변경하면 문제가 발생하고 그려진 개체는 왼쪽 흐리게 처리하는 것과 같은 나쁜 효과를 얻습니다. 내가가는 무슨의 이미지를 첨부하고, 여기에 코드 조각입니다 : //defining T

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    여기에 문제가 발생했습니다. 여기 내가 FGL (플래시 게임 라이센스)에 게임을 제공하는 등 copypixels,의 BitmapData 같은 일부 픽셀 기술을 사용하여 플래시 게임, 임 계획을 만들고있어, 물건이고 나는 그들이 아무튼 읽어 보시기 바랍니다 wmode를 허용하지 않으며 다른 많은 포털에서도 마찬가지입니다. 내 질문에, 내 게임은 wmode =

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    ImageFormat.Bmp 형식의 Bitmap.Save 메서드를 사용하면 파일의 비트 맵 헤더 정보가 biSizeImage 필드에 0으로 나타납니다. 스펙에서 볼 수 있듯이 불행히도 내가 올바르게 작동하도록 설정해야하는 진부한 임베디드 장치가 올바르게 설정되었습니다. 그래서 비트 맵을 저장할 때이 헤더 정보 필드를 항상 설정하는 방법에 대해 궁금한 점이

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    1 픽셀 너비와 높이가 다른 n 개의 직사각형으로 채워지는 bitmapdata 객체가 있습니다. 루프를 통해 실행하여 이전 사각형을 제거하고 다른 사각형으로 바꾸기를 원합니다. 픽셀의 각 비트 맵 열을 배경색으로 재설정 한 다음 원하는 사각형을 추가해야합니까? for(i:int=0;i<bitmapdata.width;++i) { (for var

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    나는 IBitmapDrawable을 병합하는 bitmapData 클래스를 생성합니다. 중 하나는 24 * 20이고 다른 하나는 16 * 16입니다. 너비와 높이가 24 * 20 인 bitmapData 객체에서 더 작은 크기를 먼저 그려야하지만 큰 경계의 중심에 그려야합니다. 그 방법을 아는 사람이 있습니까? 덕분에 ...하여 BitmapData.draw에서

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    저는 애플의 GLPaint 예제를 가지고 놀고 있습니다. 하지만 이미 그려진 것들을 사라지게하는 효과를 만드는 방법을 모르겠습니다. Flash에서 http://staging.rwichmann.com/openglexample/ 은 내가 페이드 아웃 BitmapData에의 ColorTransform를 추가 있어요 BitmapData에 모든 프레임의 질감을 그리

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    이미 Sprite에 그려진 BitmapData이있는 경우 BitmapData을 beginBitmapFill을 호출하고 BitmapData을 전달하지 않고도 Sprites Graphics 개체로 다시 그릴 수 있습니까?

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    흥미로운 문제 - Flex 3를 사용하여 작은 게임을 만들고 있습니다. 이제는 정적 인 ImageAccess 클래스가 있습니다.이 클래스는 먼저 모든 이미지를로드하고 나중에 더 빨리 액세스 할 수 있도록 정적 배열에 저장합니다. . 지금부터 나는 효율적인 문제를 위해 Clone()을 호출하지 않고 물리적 비트 맵 데이터를 처리하고 우연히 한 번 비트 맵 데

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    새로운 flex hero sdk를 사용하여이 flex 응용 프로그램을 android에서 실행하도록 변환하기 시작했습니다. 나는 모든 모바일 호환되지 않는 구성 요소를 이미 교체했으며 성공적으로 몇 번 실행했습니다. 원본 웹 응용 프로그램을 실행하는 동일한 라이브러리를 사용할 때 완벽하게 작동합니다. 그러나 큰 문제는 모바일 응용 프로그램을 시작할 때 이러한