여러 JPEG 이미지를 동적으로 XML의 fla에서 bitmapdata 객체로로드하려고합니다. 이 .swf 파일의 스테이지에서 볼 수 있습니다. 그러나 메뉴 옵션 중 하나를 클릭하면서 전화를 걸려면 다른 .swf를로드해야합니다. 이 오류가 있습니다. 오류 # 1034 : 유형 강제 변환에 실패했습니다. com :: Fashion @ 1daf4ca1을 fla
내 응용 프로그램에서 캔버스 객체의 높이는 90 픽셀 x & 너비 = 86400 픽셀입니다. [60 * 60 * 24] 초를 나타냅니다. 캔버스는 스크롤 가능하며 사용자는 그 안에 구성 요소를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 지금 전체 캔버스의 스냅 샷을 갖고 싶습니다. & 크기를 910x30으로 축소하여 다른 캔버스에 찍은 스냅 샷을 그립니다. 아무도 나
알파 채널이있는 BitmapData 객체가 있습니다. ActionScript3 (FlashPlayer10)에서 알파 채널을 오프셋하는 방법을 알고 싶습니다. 오프셋을하면 색상 채널을 그대로두고 한 방향 (이미지 테두리를 감싼다)으로 그 채널의 모든 픽셀을 이동시키는 것을 의미합니다. 하나의 채널에만 이러한 변환을 적용하는 좋은 방법이 있습니까?
지금 당장 현재 작성중인 게임에 타일 효과를 적용하려고합니다. 나는 tilesheet를 사용하고 난 this.graphics.beginBitmapFill(tileImage);
this.graphics.drawRect(30, 0,tWidth ,tHeight);
var에 tileImage가의 BitmapData입니다 ... 그래서 같은 스프라이트에 타일을
private static var tileDir:String;
public static var tileImage:BitmapData;
private static var loader:Loader;
public static var tileReady:EventDispatcher = new EventDispatcher();
나는 이것을 Adobe 포럼에 올렸지 만 좋은 대답은 없을 것이라고 생각합니다. 나는 플래시 게임을하고 같은 문제를 겪은 누군가의 도움을 찾고 있습니다. 단계 내 문제 재현 : 플래시에 간단한 점 DisplayObject를 만들기를 dot.graphics.beginFill(color);
dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2);
dot
직사각형이 아닌 원으로 BitmapData에 colorTransform을 적용 할 수 있습니까? 아래 코드에서와 같이 알파 채널을 줄여 이미지의 사각형 부분을 지우는 대신 원으로 처리하고 싶습니다. _bitmap.colorTransform(new Rectangle(mouseX-d/2, mouseY-d/2, d, d),
new ColorTransform
안티 앨리어싱 된 시스템 글꼴을 표시해야합니다 (swf 파일 크기가 작아야하므로 글꼴을 포함 할 수 없기 때문에). 그래서 수동으로 텍스트 코드 안티 알리아싱을하기 위해이 스크립트를 썼다 :이 꽤 잘 작동 public function renderTextField():BitmapData{
var w:int = this["mainTextField"]
내가 플래시 AS3에서 프로젝트를 시작하고 에서의 BitmapData에 페이지를 읽고 내 목표는 내가 익숙 ... 을 내 플래시 프로젝트에있는 pdf 파일을로드의 BitmapData에 모든 페이지를 변환하는 것입니다 byteArray와 나는 바이너리 레벨에서 pdf에 액세스해야한다는 것을 알고 있지만 어디서부터 시작해야하는지 모릅니다. 내게 약간의 통찰력을
나는이 BitmapData에 물건을 그리기있어 여전히 (그것을 DisplacementMapFilter에 대한) 그리는 동안 나는 ... 계속 0x808080에 모든 픽셀을 페이드 내가 생각 필요이 내 문제를 보여 나는 그 위에 반투명의 회색 박스를 그려 보려고했으나 결코 하나의 색상에 도달하지 못했다 (즉, 0x808081는 절대로 0x808080로 바뀌지