bitmapdata

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    여러 JPEG 이미지를 동적으로 XML의 fla에서 bitmapdata 객체로로드하려고합니다. 이 .swf 파일의 스테이지에서 볼 수 있습니다. 그러나 메뉴 옵션 중 하나를 클릭하면서 전화를 걸려면 다른 .swf를로드해야합니다. 이 오류가 있습니다. 오류 # 1034 : 유형 강제 변환에 실패했습니다. com :: Fashion @ 1daf4ca1을 fla

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    내 응용 프로그램에서 캔버스 객체의 높이는 90 픽셀 x & 너비 = 86400 픽셀입니다. [60 * 60 * 24] 초를 나타냅니다. 캔버스는 스크롤 가능하며 사용자는 그 안에 구성 요소를 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 지금 전체 캔버스의 스냅 샷을 갖고 싶습니다. & 크기를 910x30으로 축소하여 다른 캔버스에 찍은 스냅 샷을 그립니다. 아무도 나

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    알파 채널이있는 BitmapData 객체가 있습니다. ActionScript3 (FlashPlayer10)에서 알파 채널을 오프셋하는 방법을 알고 싶습니다. 오프셋을하면 색상 채널을 그대로두고 한 방향 (이미지 테두리를 감싼다)으로 그 채널의 모든 픽셀을 이동시키는 것을 의미합니다. 하나의 채널에만 이러한 변환을 적용하는 좋은 방법이 있습니까?

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    지금 당장 현재 작성중인 게임에 타일 효과를 적용하려고합니다. 나는 tilesheet를 사용하고 난 this.graphics.beginBitmapFill(tileImage); this.graphics.drawRect(30, 0,tWidth ,tHeight); var에 tileImage가의 BitmapData입니다 ... 그래서 같은 스프라이트에 타일을

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    private static var tileDir:String; public static var tileImage:BitmapData; private static var loader:Loader; public static var tileReady:EventDispatcher = new EventDispatcher();

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    나는 이것을 Adobe 포럼에 올렸지 만 좋은 대답은 없을 것이라고 생각합니다. 나는 플래시 게임을하고 같은 문제를 겪은 누군가의 도움을 찾고 있습니다. 단계 내 문제 재현 : 플래시에 간단한 점 DisplayObject를 만들기를 dot.graphics.beginFill(color); dot.graphics.drawCircle(0, 0, 2); dot

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    직사각형이 아닌 원으로 ​​BitmapData에 colorTransform을 적용 할 수 있습니까? 아래 코드에서와 같이 알파 채널을 줄여 이미지의 사각형 부분을 지우는 대신 원으로 처리하고 싶습니다. _bitmap.colorTransform(new Rectangle(mouseX-d/2, mouseY-d/2, d, d), new ColorTransform

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    안티 앨리어싱 된 시스템 글꼴을 표시해야합니다 (swf 파일 크기가 작아야하므로 글꼴을 포함 할 수 없기 때문에). 그래서 수동으로 텍스트 코드 안티 알리아싱을하기 위해이 스크립트를 썼다 :이 꽤 잘 작동 public function renderTextField():BitmapData{ var w:int = this["mainTextField"]

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    내가 플래시 AS3에서 프로젝트를 시작하고 에서의 BitmapData에 페이지를 읽고 내 목표는 내가 익숙 ... 을 내 플래시 프로젝트에있는 pdf 파일을로드의 BitmapData에 모든 페이지를 변환하는 것입니다 byteArray와 나는 바이너리 레벨에서 pdf에 액세스해야한다는 것을 알고 있지만 어디서부터 시작해야하는지 모릅니다. 내게 약간의 통찰력을

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    나는이 BitmapData에 물건을 그리기있어 여전히 (그것을 DisplacementMapFilter에 대한) 그리는 동안 나는 ... 계속 0x808080에 모든 픽셀을 페이드 내가 생각 필요이 내 문제를 보여 나는 그 위에 반투명의 회색 박스를 그려 보려고했으나 결코 하나의 색상에 도달하지 못했다 (즉, 0x808081는 절대로 0x808080로 바뀌지