blending

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    기본적으로 달성하고자하는 것은 아래와 같이 스프라이트 강조 애니메이션 효과입니다. 생각은 (왼쪽에서 오른쪽으로) 다른 스프라이트의 상단에있는 흰색 반투명 ​​그라데이션 스프라이트 이동, 오버레이 (포토샵)와 같은 혼합 모드를 사용한다는 것입니다. 어려운 부분은 상단 그라디언트 스프라이트가 스프라이트의 가시 픽셀 아래에만 그려 져야한다는 것입니다. 그래디언트

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    이없는 자식 요소의 배경 블렌드가 인 경우 mix-blend-mode을 사용하고 있습니다.이 부분은 현재로서는 충분히 지원되지 않습니다 (읽기 : Chrome에서는 지원되지 않습니다.)? CSS를 element{ filter: grayscale(100%); filter: url(#greyscale); filter: gray;

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    PIXI.js에서 blendMode를 사용하고 싶습니다. 그것을하는 방법? 다른 blendMode를 모두 시도했지만 아무 효과가 없었습니다. http://i.stack.imgur.com/YlqVm.jpg pixi.js에 따라 페이저를 사용 : 어떻게 든 이미지를 반전하고 픽시에서 사용할 수있는 COLOR_DODGE 혼합 모드를 사용하도록 시도하고 일했다 b

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    자바에서 안드로이드 애플리케이션을 사용하려면 두 사진의 각 픽셀에 액세스하고 픽셀의 평균을 가져 와서 혼합 효과를주는 2 가지 사진을 혼합해야합니다. 각 픽셀에 액세스하는 방법을 알고 있지만 블렌딩의 평균이 올바른지 알 수 없습니다. 이 내 코드입니다 : import android.support.v7.app.ActionBarActivity; import

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    CSS 배경 혼합 모드 속성을 사용하고 어떻게 작동합니까? CSS에서 동일한 div id에 대해 두 개의 배경 이미지를 정의합니다. #img2 {background-image: url(img1.jpg), url(img2.jpg); background-blend-mode: multiply;} 내가 jQuery를 통해 사업부 아이디의 한 배경 이미지를 변

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    나는 안드로이드를위한 라이브 벽지를 만들고 있는데, 그것이 문제와 관련 있다고 생각되면 어떻게 작동하는지 설명 할 것입니다. 긴 질문에 대해 유감이지만 모든 것을 설명해야합니다. 문제는 설명하기 어렵습니다. 저는 OpenGLES 2.0을 사용하고 있습니다. GLSurfaceView와 배경 서비스 구현이 있습니다. 렌더러를 전달하여 대부분의 OpenGL 라이

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    필자는 구현 된 점들의 순서를 가지고 있습니다. 예를 들어, 제가 개발 한 정의 된 순서에 따라 배치 된 1.000.000 점이 있습니다. 모든 색상 범위를 커버하는 방식으로 모든 색상을 지정하고 싶습니다. 나는 더 잘 설명한다. 예를 들어, 흰색이어야하고 마지막으로 검정색이어야하는 첫 번째 요점이있다. 중간에있는 모든 포인트는 "무지개"스타일에 따라 색상

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    전경색과 배경색으로 주어진 부드러운 빛을 계산하는 함수를 작성하려고합니다. 기능은 다음과 같습니다. var background = '0xFFFFFF'; var foreground = '0x47768C'; var calculateSoftlight = function (background, foreground) { var intBackground

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    OpenGL 블렌딩에 대한 두 가지 질문이 있습니다. 1) 먼저 불투명 한 객체를 먼저 그린 다음 불투명하지 않은 객체를 앞뒤로 그립니다. 그래서 나는 중심 (0, 0, 0)까지의 거리에 따라 목록에 넣었습니다. 그러나 변환 (회전 및 변환)이 거리를 측정하는 "중심"에 영향을 줍니까? 2) 둘째, 내가 그린 항목이 삼각형 인 경우 어떻게 거리를 측정합니까

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    전망에하는 BlendMode 적용 : 나는 UILabel의하고있는 UIImageView를 예 : 을 내 ViewController의 관점에서 drawRect 메서드를 덮어 쓰는 BlendView를 더한 것입니다. 하는 BlendMode가 적용되지 않습니다 - - (void) drawRect:(CGRect)area { CGContextRef con