blending

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    그래서 스프라이트 화상과 마스크 스프라이트 가지고 (마스크가 실제로 각각의 값은 청색 인 다른 recolour에 영역 0 인 팔레트 이미지이며 이 부분은 임의의 색으로 착색 될 수 있습니다. 스프라이트 이미지가 SDL_Texture로 캐싱/프리로드되었다고 가정하면이 기능을 구현하는 가장 좋은 방법은 무엇입니까? 몇 가지 힌트를 받았습니다. 질감, 알파 블렌

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    내 게임에서 알파 블렌딩을 사용할 수있게되었지만 일부 프리미티브는 투명 텍스처 뒤에 렌더링되지 않습니다. 여기 Screenshot http://oi62.tinypic.com/t6rlv7.jpg 내 렌더링 상태입니다 : 여기 어떻게 투명 개체가 여전히 깊이 버퍼에 기록 얻을 따라서 그들 뒤에 거짓말 객체를 차단하는 것이 무엇 d3ddevice->SetRend

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    GLES20을 사용하는 GLSurfaceView에서 블렌딩 효과를 구현하려고합니다. 보기에는 색상 (빨간색) 배경이 있으며 그 위에 마스크 텍스처와 알파 채널이있는 이미지 텍스처가 블렌드됩니다. 여기 은 예시 마스크 이미지이다 : , 예상 결과 : OpenGL - mask with multiple textures : 여기 지금까지 날 안내 유사한 문제이며

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    조각 쉐이더에서 크기가 다른 두 텍스처를 혼합하는 경우 텍스처를 다른 좌표로 매핑 할 수 있습니까? 예를 들어 다음 두 영상에서 텍스처 블렌딩 경우 다음 쉐이더 :가 // Vertex shader uniform mat4 uMVPMatrix; attribute vec4 vPosition; attribute vec2 aTexc

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    저는 이것을 알아 내려고 노력하고 있습니다. 현재 Java에서 lwjgl과 slick2d를 사용하는 게임을 코딩하고 있습니다. 플레이어가 따라 오는 빛으로 피치 블랙 룸을 만드는 방법을 알아낼 수 없습니다. 나는 모든 노력을했으며 이제 전문가에 의존하고있다 : X +/2 폭과 Y + 폭/2 좌표와 두 번째는 타일 것입니다 내 문자를 따를 P 이 첫 번째 이

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    앤티 앨리어싱을 활성화 한 상태에서 여러 텍스처를 함께 사용하려고하면 텍스처가 회전하지 않으면 잘 작동하지만 텍스처를 회전하면 앤티 앨리어싱에서 "테두리 "질감의 가장자리에. 아래는 예입니다. 원본 질감, 중간에 50x50 픽셀의 파란색 사각형이있는 100x100 픽셀 이미지. 그대로 45도 회전 : 나는 두 번이 텍스처를 렌더링하고 있습니다. 회전 질감의

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    배경 혼합 모드가 새로운 CSS 기능이라는 것을 알고 있습니다 만, CSS의 필터 기술과 결합 될 수있는 방법이 무엇인지 궁금합니다. 기본적으로 달성하고자하는 것은 이미지를 풀 컬러에서 채도가 떨어지거나 채색 된 배경에 혼합 (혼합 모드 곱하기)하는 것입니다. 다음은 빨간색 이미지가 어두운 색이므로 주황색 및 노란색의 경우 원본 이미지의 색이 노란색을 통해

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    모든 것이 궁금합니다. Mod2x 혼합 모드 란 무엇입니까? 그것은 무엇입니까? color1 * color2 * 2

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    새로운 background-blend-mode 속성은 정말 멋지지만 지금까지는 지원이 제한되어 있습니다. http://caniuse.com/#feat=css-backgroundblendmode 누군가가 당신이 DOM 요소/SVG와 배경 색상을 혼합 할 수있는 대안을 사용하고있다.

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    현재 웹 사이트 아이디어를 가지고 놀고 있습니다. 그리고 이것이 가능한지 궁금 해서요 (현대적인 브라우저에서만 실행해야 할 것입니다). 모든 JS, CSS, 캔버스, 서버 지원 코드가 좋습니다. 오른쪽의 아이콘이있는 줄은 스크롤 한 채로 놓을 때 고정되어 있습니다. 콘텐츠 블록 (자주색 및 흰색)은 웹 사이트의 어떤 것과 마찬가지로 스크롤됩니다. 이제 선과