boost-thread

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    나는 boost :: thread를 인터럽트하기위한 두 가지 테스트가있다. 하나는 작동하고 다른 하나는 작동하지 않습니다. 아무도 그 이유를 말할 수 있습니까? 작업 : 그래서 같은 #include <iostream> #include <string> #include <boost/thread.hpp> #include <boost/chrono.hpp>

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    Windows OS에서 실행되는 스레드는 boost::thread::timed_join을 사용하여 시간 초과가 발생하고 대기 스레드가 완료되면 어떻게됩니까? 스레드가 남아 있거나 프로세스와 함께 종료합니까?

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    부스트 스레드 라이브러리가 처음입니다. 나는 하나의 함수에서 scoped_lock을 얻고이를 피 호출자에서 기다릴 필요가있는 상황이 있습니다. 코드의 라인에 : class HavingMutex { public: ... private: static boost::mutex m; static boost::condit

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    나는 두 가지 boost :: threads를 가지고 있으며 모두 동일한 기능을 실행합니다. 내 응용 프로그램이 작동하기 위해서는 void foo(){ //Lock Mutex //Do some stuffs, part 1 //Unlock Mutex //Do some stuffs, part 2 //Lock Mutex

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    컨트롤러 객체에서 on_left_mouse_released와 같은 메소드를 호출하는 리스너 클래스를 생성했습니다. 그것은 잘 작동하고, 지금은 다른 스레드에서 부스트 :: 스레드를 사용하여 그것을 실행하도록 노력하고 있어요. 그러나, 나는 뭔가 잘못하고있는 것 같습니다. 나는 멀티 쓰레딩을 처음 사용하기 때문에 쉽게 간단한 오류가 될 수있다. "청취자();

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    IOS 응용 프로그램에서 스레드 풀 (부스트 스레드)을 사용하여 리소스 이미지를 다운로드합니다. appstore 빌드를 제외한 모든 빌드 (OTA 빌드 포함)가 정상적으로 작동합니다. 조사한 결과, 앱 스토어 빌드는 듀얼 코어 iOS 기기 (iPhone4s, iPad2 등)에서만 부스트 스레드 풀을 얻을 수 없습니다. 그리고 처음 시작할 때만 발생합니다.

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    나는 조건부 변수를 사용하는 것이 처음이므로 바보 같은 일을 쉽게 할 수는 있지만, 부스트 스레드를 사용할 때 함수를 직접 호출하는 것과 비교할 때 이상한 성능을 얻고있다. func에서 부스트 스레드를 생성하는 줄을 변경하여 func을 직접 호출하면 코드가 여러 명령을 더 빠르게 실행합니다. #include <boost/thread.hpp> using

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    echo 서버의 예제를 사용하여 boost.asio를 사용하여 tcp 서버를 프로그래밍하는 경우 들어오는 데이터를 처리하려는 내 요구 사항을 충족하도록 코드를 수정했으며 결과를 다시 보내, "socket.h"소켓 처리 클래스를 사용하고 "handler.h"파일의 데이터에 대해 다른 처리기를 만들고 싶습니다. 이제는 어떻게 문제를 해결할 수 있습니까? han

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    내 코드에서는 클래스의 여러 객체를 만든 다음 각 객체에 별도의 스레드를 제공하여 객체가 모두 동시에 서로 다른 작업을 수행 할 수있게하려고합니다. for (i = 0; i < ROBOTCOUNT; i++) { Robot* r = new Robot; boost::thread t(r); robotList.push_back(r);

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    컴파일러가 포함되어있는 경우 컴파일에 실패()에 연결 signals2 : MSVS 2008 는 부스트 : 1.49 코드 : 제시된 #include <boost/signals2.hpp> #include <boost/thread.hpp> class SigOwner { public: typedef boost::signals2::signal<vo