brush

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    경로 (패스)의 "브러시"역할을하는 패턴 (또는 이미지 또는 다른 패스)을 얻으려고합니다. 나는 실제로 클리핑 영역처럼 패턴을 그리는 경로를 얻을 수 있었지만 그것이 내가 원하는 것은 아니다. http://jsfiddle.net/honkskillet/Yyx3b/ (이 내가 지금까지 내가 원하는하지 않은 무엇 무엇) <svg xmlns="http://www.

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    SolidColorBrush를 코드 뒤에있는 색상으로 바인딩 할 수 있습니까? Binding binding = new Binding("FontColor"); binding.Source = this; SolidColorBrush brush = new SolidColorBrush(); brush.SetBinding(SolidColorBrush.ColorP

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    난 ([VAL1, val2만큼]) 문서에 대해서는 brush.extent를 사용하여 칫솔질 문제를 가지고 var xScale = d3.scale.linear() .domain(data) .range([0, 500]); var brush = d3.svg.brush() .x(xScale) .on('brushstart',

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    일반적인 핑거 드로잉을 앱에 추가해야합니다. (보통 ...., 삭제, 두께 색상을 선택 - 당신이 만든 모든 응용 프로그램에서 볼 그냥 보통.) 그것은이 시대에, 나는 처음부터이 프로그램이 믿기지 ? 일반적인 해결책이 없다고 생각하는 것이 어렵습니다. 내가 찾을 수있는 모든은 ... https://github.com/levinunnink/Smooth-Lin

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    여러 대각선 브러시 선택으로 레이더 차트를 만들려고합니다. 레이더 차트가 here이고 parcoords과 함께 여러 브러쉬를 사용하는 예가 있습니다. 그러나, 나는 diagnoal을 선택하기 위해 브러시를 사용하는 예를 보지 못했습니다. 기본적으로,이 평행 좌표계를 레이다 챠트로 바꿔서 칫솔질 기능을 유지하고 싶습니다. 그러나 축이 임의의 위치와 각도에있을

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    다음을 고려하십시오. LinearGadientBrush, 'A'. 일반적으로 브러시를 사각형의 배경으로 지정하면 크기에 관계없이 전체 영역이 전체 그라데이션으로 채워집니다. (B 참조). 우리는 '이 특정 컨트롤의 경우 만 채우기위한 브러시의 첫 번째 사람 XX %를 활용하는'우리가 'C'처럼, 백분율 기반의 그라데이션 채우기를 달성 할 수있는 말하려고하고

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    제 '고정 길이'예제가 잘 작동합니다. I가 현재있는 I 배열에서 정의 (I은 히스토그램에 사용하는) 브러쉬의 배열을 가지고 VAR의 brushFunctionArray = brush0, brush1, brush2]; 나는 히스토그램을 생성하는 히스토그램 루프를 통해 이동하고 각 브러시를 위해 내가 사용 var brush = d3.svg.brush()

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    나는 여러 개의 막대를 그리기 위해 브러시를 사용하여 막대의 일부를 선택할 수 있습니다. 코드는 간단합니다. 난에 바이올린 설정이 :이 경우 잘 모르겠어요 http://jsfiddle.net/N32CS/ 을 내 규모의 잘못 또는 브러쉬 자체가 ... currentG.append("g") .attr("id", "g_" + val.curNum)

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    docs은 "브러시"가 무엇인지 설명하지 않고 "브러시"API 사용에 대한 세부 정보로 바로 이동합니다. 나는 그 페이지에 주어진 예제를 바탕으로 내 자신 만의 교육적 추측을 할 수 있지만 "브러시"에 대한 더 공식적인 소개를 찾고 있습니다. ("브러시"를 검색하거나 심지어 "브러시"및 "그래픽"과 같은 조합의 경우에도 "브러시"라는 용어는 이미 그래픽 소

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    나는 '브러싱으로 분산 매트릭스'의 예를 다시 사용하려고 : http://bl.ocks.org/mbostock/4063663 코드가 다른 CSV와 직접 재사용 할 수없는 것 같다. 가늠자는 어떻게 든 하드 코딩 된 것 같습니다. 즉, 첫 번째 열 값의 10 ~ 75 %를 추가하여 CSV를 변경하면 xscale이 직접 업데이트되지 않습니다. 이 문제를 시각화