대용량 데이터를 정렬하는 거품 문제가 있습니다. 이것은 과제이며, 선생님은이 큰 데이터를 버블 정렬을 사용하여 명시 적으로 말했습니다. 나는 작은 파일에서 실행하려고했는데 완벽하게 작동하지만 큰 파일을 출력하는 데 문제가 있습니다. 나는 그 문제가 뭔지 모른다. 버블 정렬도 사용해야합니다. 고맙습니다. 작은 파일 "small.txt"는 아래에 제공됩니다.
이 버블 정렬을 시도해 보았습니다. 실행했을 때, 원본과 정렬되지 않은 2 개의 정렬 된 목록을 인쇄 한 다음 실제로 정렬 된 목록을 인쇄합니다. 내가? 여분의 '종류'의 어떻게 제거 할 수 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#define SIZE 9
int main(void)
내 프로그램이 완벽하게 괜찮을 제외하고 거품 정렬 및 선택을 수행하는 데 걸리는 시간을 표시하려면 원하는, 나는 코드가 있습니다. 프로그램은 항상 0을 표시합니다. 제발 도와주세요. #include <iostream>
#include <iomanip>
#include <vector>
#include <stdlib.h>
using namespace
문제-하려면 오름차순으로 배열을 정렬 알고리즘 사용 - 버블 종류의 오류 - 제한 시간 초과 컴파일러 ideone 온라인 편집기/Codeblocks 무엇 이것에 대한 대안이 될 수 있을까요? int a[5];
int i,t,j;
for(i=0;i<=4;i++) //for initialising the elements
{
printf("Enter 5
안녕하세요 "BubbleSort"호출에 대해 일치하는 함수가 없습니다. 클래스를 사용하지 않는 BubbleSort 프로그램을 만들고 있습니다. BubbleSort의 매개 변수가 함수 호출과 일치합니다. ?. int main()
{
int size = 5000;
int* array = CreateAnArray(size);
BubbleSort(arr
C++/SFML 게임 엔진을 만드는 중입니다. 게임의 모든 "엔티티"에는 entityRenderList이라는 Entity 클래스의 정적 벡터에 저장된 포인터가 있습니다. 이 벡터는 게임 루프의 각 반복마다 버블 정렬 알고리즘에 따라 정렬되어 스프라이트가 올바른 순서로 그려집니다. 엔티티가 삭제 될 때마다 벡터의 포인터가 NULL 포인터로 바뀝니다. 내 알고
이 과제가 다소 어려워서 StackOverflow가 무수히 도움이 되었기 때문에 게시하고 있습니다. 바라기를 이것은 누군가 다른 사람을 도울 것입니다. 문제 설명 : 0의 값으로 종료 정수 N에 읽기 (제로 사용되지 않음). 이 숫자를 오름차순으로 정렬하여 인쇄하십시오. 0 값 이전에 데이터가 입력되지 않았거나 너무 많은 데이터가 입력되어 배열을 오버플로하
버블 소트 차를 만들려고 노력하고 있습니다. 올해 자동차를 정렬하고 두 자동차가 같은 해에있는 경우 알파벳 순으로 정렬됩니다. 내 프로그램은 내가 BubbleSorted()라고 부르는 지점까지 작동한다. java.lang.IndexOutOfBoundsException 오류 : Index : 0, Size : 0 그리고 왜 그런지 모르겠습니다. 내 프로그램이
저는 사용자가 먼저 9에서 18까지의 숫자를 입력하고 반경을 나타내는 해당 난수를 생성 한 다음 표면을 계산할 수있는 작은 프로그램을 작성하려고합니다. 원)을 선택하고 마지막으로 결과를 내림차순으로 정렬합니다. 내가 가지 여기 붙어있어 때문에 import java.util.Scanner;
import java.math.*;
public class tes
버블 정렬 알고리즘이 연결된 목록을 정렬하지 않는 이유는 무엇입니까? 리스트가 주어지고 메소드를 호출하면 동일한리스트가 출력됩니다. for 루프 내 현재 논리가 잘못되었습니다. private:
IntNode *head, *tail;
노드 구조 : struct IntNode
{
int data;
IntNode * next;