buffer

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    매크로에서 문자열로 웹 사이트 콘텐츠를 검색하고 싶습니다. wininet을 사용하고 있는데 페이지가 잘 요청되었지만 InternetReadFile을 사용하여 콘텐츠를 읽었을 때 동일한 버퍼에 모두 넣는 방법을 모르므로 한꺼번에 읽을 수는 없습니다. 터미널에서 전체 페이지를 인쇄 할 .data? Bufferlen dd ? Buffer db 65536 du

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    node.js에서 문자 인코딩을 이해하는 데 문제가 있습니다. 데이터를 전송 중이고 인코딩으로 인해 특정 문자가 다른 문자로 바뀝니다. 내가하고있는 일은 클라이언트 측에서 base64 인코딩을 사용하고 node.js에서이를 디코딩하는 것입니다. I는 실패 코드의 조각이 좁혀, 단순화하기 : new Buffer("1w==", 'base64').toString

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    TCP 소켓에서 데이터를 가져 오는 Linux에서 인터페이스를 작성하고 있습니다. 사용자는 수신 된 데이터가 저장된 버퍼를 제공합니다. 제공된 버퍼가 작 으면 오류 만 반환하려고합니다. 첫 번째 문제는 버퍼가 작아야하는지 확인하는 것입니다. recv() 함수는 버퍼에 실제로 기록 된 바이트 양을 반환합니다. recv() 맨 페이지에 명시된 MSG_TRUNC

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    TCP 소켓에서 데이터를 가져 오는 Linux에서 인터페이스를 작성하고 있습니다. 사용자는 수신 된 데이터가 저장된 버퍼를 제공합니다. 제공된 버퍼가 작 으면 오류 만 반환하려고합니다. 첫 번째 문제는 버퍼가 작을지를 결정하는 것입니다. recv() 함수는 버퍼에 실제로 기록 된 바이트 양을 반환합니다. recv() 맨 페이지에 명시된 MSG_TRUNC 플

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    은 다음과 같습니다 com.mysql.jdbc.exceptions.jdbc4.CommunicationsException: Communications link failure The last packet sent successfully to the server was 0 milliseconds ago. The driver has not received an

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    iOS의 버퍼에서 정수를 가져 오는 데 문제가 있습니다. output = [[NSString alloc] initWithBytes:buffer lenght:len encoding:NSASCIIStringEncoding]; 을하지만 정수의 동등한 initWithBytes 수없는 것 : 내가 사용하고, 문자열을 읽을 수 있습니다. 사전에 감사합니다, 버퍼가

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    커다란 파일이 있습니다. 여러 개의 I/O 함수를 사용하여 액세스합니다. 가장 일반적인 패키지는 bigmemory 패키지입니다. 파일에 쓸 때 출력 버퍼를 비우는 방법을 배웠습니다. 그렇지 않으면 데이터가 저장되었는지 여부에 따라 모든 베팅이 해제됩니다. 그러나 이것은 매우 긴 대기 시간을 초래할 수 있으며 bigmemory은 많은 시간을 필요로합니다. 왜

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    OpenGL에서 나는 정적 카메라와 사용자가 "카메라를 움직일 때"움직일 필요가있는 장면이 있습니다. OpenGL에서 각 프레임마다 완전히 재생성되는 꽤 복잡한 장면이 있습니다. 죄송합니다. 기본 질문인데, 그 장면을 OpenGL에 그릴 수있는 버퍼 종류로 저장할 수 없습니까?

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    내가 이해 한대로 here "V8에는 세대 별 가비지 수집기가 있습니다. 오브젝트를 무작위로 이동합니다. 노드는 소켓에 쓸 원시 문자열 데이터에 대한 포인터를 가져올 수 없습니다." 그래서 나는 그 문자열이 Math.pow(2,16) 바이트보다 커지면, 문자열에 TCP 스트림에서 오는 데이터를 저장해서는 안된다. (지금까지는 바란다.) TCP 소켓에서 오는

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    drawLayer : inContext : 메서드 (이 메서드는 CALayer 대리자 프로토콜의 일부 임)가 호출하는 패턴 함수의 일부로 메모리에 비트 맵을 만들려고합니다. 패턴 기능이 유사합니다 : inContext : drawLayer이 나중에 static const size_t kComponentsPerPixel = 4; static const si