단추를 건 드리면 dataBuffer를 사용하여 UIImage에 선을 그리려고하는데 drawRect : .. methode가 호출되지 않습니다. (그래서, 내가 그려야 할 선은 나타나지 않습니다.) 정말 어디에 문제가 있는지 모릅니다. 그래서 꽤 많은 코드를 게시했습니다. 미안합니다. 그건 그렇고, 나는 viewbasedapplication에 노력하고 있습
windows에서 recv 함수를 사용하여 소켓에서 데이터를 수신한다고 가정 해 보겠습니다. 최적의 버퍼가 얼마나 클지 궁금합니다. 나는 그것을 1024 바이트로 만들 수 있습니다. 또는 51200 바이트 이상으로 만들 수 있습니다. 어느 것이 성능면에서 더 좋을지 궁금합니다. 이 기능은 recv 기능에만 적용되는 것이 아니라 큰 텍스트 파일을 읽거나 매우
vim이 해당 탭을 기준으로 버퍼를 기억하도록 구성 할 수 있습니까? 현재 두 개의 프로젝트를 진행하고 있으며 각 프로젝트는 로컬 탭이있는 자체 탭에 있습니다. 파일을 탐색하려면 FuzzyFinder를 사용하고 있습니다. 버퍼를 통해 검색하려고 할 때 두 프로젝트에서 모든 버퍼를 가져옵니다. 현재 탭의 버퍼 만 표시하도록 제한 할 수 있습니까? 내가 여기
내가 만난 인터뷰 질문은 Gap Buffer 데이터 구조의 구현과 관련됩니다. 특히, 나는 각 노드가 (아주 작은) char 배열 인 본질적으로 LinkedList 인 데이터 구조에 대해 이야기하고있다. 이것은 텍스트 편집에 이상적입니다. 어느 시점 에든 더 많은 문자를 삽입 할 수 있기 때문에 찾고있는 공간이 없으면 새로운 배열을 할당 할 수 있습니다.
나는 FIFO 파이프를 만들었습니다. $ mkfifo pipename
이제는 아무 것도 쓰지 않으면 명령이 반환되지 않습니다. $ echo "foo" > pipename
읽을 때까지 : $ cat < pipename
foo
또한, 또한 읽기 명령은 무언가가 기록 될 때까지 리턴되지 않습니다. 자, 이제는 이런 일을 만들어보고 싶습니다. (사실,
프랙탈을 보는 프로그램을 만들었고 사용자가 클릭하면 프로그램이 다시 계산되고 확대됩니다. 그러나 프로그램이 첫 번째 줌을 처리하는 동안 사용자가 다시 클릭하면 멈추고 두 번째 줌으로 곧바로 건너 뜁니다. 그러나 프로그램이 사용량이 많아지기 때문에 마우스 이벤트는 GUI에서 결코 감지되지 않습니다. 응용 프로그램이 사용중인 경우에도 마우스 이벤트가 처리되는지
저는 게임을 만들고 있어요. Doublebuffering을 구현하는 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 누구든지 내 렌더링 코드로 어떻게 할 수 있는지 보여 줄 수 있습니까? public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g;
g2d.
VIM 관련 문제를 해결하려고합니다. 여기에 내가 달성하려고하는 것입니다 : 나는 그것에 여러 줄이 파일이 있습니다. 커서를 줄마다 이동하면 현재 줄을 루비 스크립트의 인수로 보내려고합니다. 이 스크립트의 결과는 VIM 버퍼로 리디렉션되어야합니다.이 버퍼는 원래 텍스트 위에있는 분할 창에 표시됩니다. 지금까지 스크립트에 한 줄을 보내고 결과를 위의 버퍼에
구문 분석을 실패하게하는 invalid characters sequences을 포함하는 XML 파일이 있습니다. 모양은 입니다. 이 문제를 해결하기 위해 나는이 모든 것을 이스케이프 문자열로 바꾸어서 탈출하려한다 : --> !#~10^. 그런 다음 파싱을 마친 후에 나는 그 (것)들을 복구 할 수 있습니다. buffersize = 2