buffer

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    단추를 건 드리면 dataBuffer를 사용하여 UIImage에 선을 그리려고하는데 drawRect : .. methode가 호출되지 않습니다. (그래서, 내가 그려야 할 선은 나타나지 않습니다.) 정말 어디에 문제가 있는지 모릅니다. 그래서 꽤 많은 코드를 게시했습니다. 미안합니다. 그건 그렇고, 나는 viewbasedapplication에 노력하고 있습

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    windows에서 recv 함수를 사용하여 소켓에서 데이터를 수신한다고 가정 해 보겠습니다. 최적의 버퍼가 얼마나 클지 궁금합니다. 나는 그것을 1024 바이트로 만들 수 있습니다. 또는 51200 바이트 이상으로 만들 수 있습니다. 어느 것이 성능면에서 더 좋을지 궁금합니다. 이 기능은 recv 기능에만 적용되는 것이 아니라 큰 텍스트 파일을 읽거나 매우

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    vim이 해당 탭을 기준으로 버퍼를 기억하도록 구성 할 수 있습니까? 현재 두 개의 프로젝트를 진행하고 있으며 각 프로젝트는 로컬 탭이있는 자체 탭에 있습니다. 파일을 탐색하려면 FuzzyFinder를 사용하고 있습니다. 버퍼를 통해 검색하려고 할 때 두 프로젝트에서 모든 버퍼를 가져옵니다. 현재 탭의 버퍼 만 표시하도록 제한 할 수 있습니까? 내가 여기

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    내가 만난 인터뷰 질문은 Gap Buffer 데이터 구조의 구현과 관련됩니다. 특히, 나는 각 노드가 (아주 작은) char 배열 인 본질적으로 LinkedList 인 데이터 구조에 대해 이야기하고있다. 이것은 텍스트 편집에 이상적입니다. 어느 시점 에든 더 많은 문자를 삽입 할 수 있기 때문에 찾고있는 공간이 없으면 새로운 배열을 할당 할 수 있습니다.

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    나는 FIFO 파이프를 만들었습니다. $ mkfifo pipename 이제는 아무 것도 쓰지 않으면 명령이 반환되지 않습니다. $ echo "foo" > pipename 읽을 때까지 : $ cat < pipename foo 또한, 또한 읽기 명령은 무언가가 기록 될 때까지 리턴되지 않습니다. 자, 이제는 이런 일을 만들어보고 싶습니다. (사실,

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    프랙탈을 보는 프로그램을 만들었고 사용자가 클릭하면 프로그램이 다시 계산되고 확대됩니다. 그러나 프로그램이 첫 번째 줌을 처리하는 동안 사용자가 다시 클릭하면 멈추고 두 번째 줌으로 곧바로 건너 뜁니다. 그러나 프로그램이 사용량이 많아지기 때문에 마우스 이벤트는 GUI에서 결코 감지되지 않습니다. 응용 프로그램이 사용중인 경우에도 마우스 이벤트가 처리되는지

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    ARB 프로그램 (셰이더 쌍)은 비 ARB 버퍼 객체와 버텍스 배열을 사용할 수 있습니까? 비 ARB는 NV, ATI, ARB, EXT 또는 기타와 같은 확장자가없는 것을 의미합니다.

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    저는 게임을 만들고 있어요. Doublebuffering을 구현하는 가장 좋은 방법을 찾고 있습니다. 누구든지 내 렌더링 코드로 어떻게 할 수 있는지 보여 줄 수 있습니까? public void paint(Graphics g){ super.paint(g); Graphics2D g2d = (Graphics2D) g; g2d.

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    VIM 관련 문제를 해결하려고합니다. 여기에 내가 달성하려고하는 것입니다 : 나는 그것에 여러 줄이 파일이 있습니다. 커서를 줄마다 이동하면 현재 줄을 루비 스크립트의 인수로 보내려고합니다. 이 스크립트의 결과는 VIM 버퍼로 리디렉션되어야합니다.이 버퍼는 원래 텍스트 위에있는 분할 창에 표시됩니다. 지금까지 스크립트에 한 줄을 보내고 결과를 위의 버퍼에

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    구문 분석을 실패하게하는 invalid characters sequences을 포함하는 XML 파일이 있습니다. 모양은 입니다. 이 문제를 해결하기 위해 나는이 모든 것을 이스케이프 문자열로 바꾸어서 탈출하려한다 :  --> !#~10^. 그런 다음 파싱을 마친 후에 나는 그 (것)들을 복구 할 수 있습니다. buffersize = 2