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    나는 C를 사용하고 있으며 임의의 바이트 2를 쓰고 바이트를 읽을 수있는 스트림 버퍼 메커니즘이 필요합니다. 나는 플랫폼 독립적 인 것을 선호 할 것이다. (또는 적어도 OSX와 리눅스에서 실행될 수있다.) 누구든지 내가 허용 할 수있는 것보다 가벼운 라이브러리 나 코드를 알고 있습니까? libevent 내에서 버퍼를 사용 했으므로 그 경로가 끝날지 모르지

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    일부 데이터는 소켓을 통해 수신됩니다 (일부 시작 문자와 함께). 한 번에 한 바이트 씩 받아야하는 바이트 수신 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 일부 큐 종류에 추가하고 끝 문자가 나타날 때까지 다음을 수신 할 수 있습니다. 아니면 청크 리시버를 만들어 내 메시지를 끝내기 위해 엔딩 문자를 찾을 수 있습니다 ... 내 질문은 무엇입니까? 내 생각에 버퍼 크

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    Windows의 모든 콘솔 응용 프로그램에 대해 기본 화면 버퍼 크기 (화면 이동 줄 수를 사용할 수 없게되기 전에 줄 수)를 변경하는 방법이 있습니까? 레지스트리 키 또는 뭔가. 내가 개발하는 모든 콘솔 앱에 대해 설정하고 싶지 않습니다. 감사합니다,

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    AudioTrack에 추가 스레드를 사용하여 이전에 다른 활동에서 녹음 한 웨이브 파일을 재생하고 있습니다. 내가 재생을 시작하면 , 나는 로그 캣에 다음과 같은 출력을 얻을 : 09-13 09:13:13.207: WARN/Archive(1066): audioplayThread is running..., state is: READY 09-13 09:13:

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    MPMoviePlayerController를 무비 파일의 URL로 간단히 전달하여 MPMoviePlayerController로 영화를 스트리밍하고 있습니다. 내 자신의 사용자 지정 컨트롤을 사용하고 있으며 진행률 막대를 만들어서 YouTube에서와 같이 얼마나 많은 비디오가 버퍼링되었는지 확인할 수 있습니다. 그러나이를 생성하는 데 사용할 수있는 데이터가

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    Windows 7에서 WAMP2에서이 조각을 작동하지 http://www.php.net/manual/en/function.flush.php#85382 이 WAMP2에 작동하지 않습니다 (PHP 5.3.0, 아파치 2.2 .11)은 Windows 7에 설치되어 있으며 IE 8, FF 6.0.2 및 Chrome 13에서 http://localhost을 검색합니

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    특히, 이것은 내가 원하는 설정입니다 : 안드로이드 장치에 내장 된 카메라가 라이브 비디오를 녹화하고 있습니다. 이 비디오는 몇 초의 비디오를 저장하는 버퍼에 저장됩니다. 버퍼가 가득 차면 버퍼의 가장 오래된 프레임이 디스크의 비디오 파일에 추가되어 카메라에서 오는 새 프레임을위한 공간이 생깁니다. 그런 다음 버퍼의 데이터를 사용하여 비디오에서 뒤로 건너

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    Node.JS로 작업하고 있습니다. Node's buffers은 리틀 엔디안 UCS-2를 지원하지만 빅 엔디안은 필요하지 않습니다. 내가 어떻게 그럴 수 있니?

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    저는 DirectX 11의 초보자이고 2 장의 DirectX 11 시작하기 책자에 이어 다음을 사용하여 버퍼를 만드는 코드가 있습니다 코드 : DXGI_SWAP_CHAIN_DESC swapChainDesc; ZeroMemory(&swapChainDesc, sizeof(swapChainDesc)); swapChainDesc.BufferCount = 1;

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    Apple의 잘 알려진 샘플 코드를 사용하여 카메라 버퍼 스틸 이미지를 UIImages로 변환하고 있습니다. -(UIImage*) getUIImageFromBuffer:(CMSampleBufferRef) imageSampleBuffer{ // Get a CMSampleBuffer's Core Video image buffer for the media d