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    클라이언트가 응용 프로그램을 통해 서버에 많은 데이터 그램을 보내는 것으로 가정하십시오. 서버 측의 응용 프로그램이 작동을 멈추고 데이터 그램을 수신 할 수 없지만 클라이언트가 여전히 UDP 프로토콜을 통해 더 많은 데이터 그램을 서버에 보내면 그 데이터 그램은 어디로 이동합니까? 클라이언트가 인터넷을 통해 1000 개의 데이터 그램 (각각 1K)을 PC에

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    시간 제약이있는 버퍼를 프로그래밍하고 싶습니다. 즉, 문자열 목록 (예를 들어)을 계속 채울 수 있고이 목록에 하나 이상의 요소가 있는지 여부에 관계없이 목록이 다른 목록에 추가되거나 (네트워크에 전송 될 때마다) 매 2 초마다 다른 목록 문자열이 채워지는 문자열 목록이 항상 있도록 문자열 위치를 가져옵니다. C#에서 어떻게 할 수 있습니까? Timer는

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    발견 :로 시작하는 모든 행 위 PROC SQL; CONNECT TO DB2(DSN=test); CREATE TABLE test AS SELECT * FROM CONNECTION TO DB2 ( 을 아래 및 ); quit; "을 선택" "FOR FETCH ONLY"로 끝나는 모든 행 붙여 넣기 버퍼를 사용할 방법이 있습니까

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    나는이 명령을 사용하여 이맥스에서 새로운 버퍼를 빠르게 열 수 있었다. C-x b <non existent buffer name> 어쨌든이 버전의 Emacs (23.1)에서 이것을 깨뜨렸다. 지금 내가 이것을 시도하면 명령 버퍼에 [No match] 메시지가 나타납니다. 누구나이 기능을 해독했는지 알 수 있습니까? 아니면이 작업을 수행 할 수 있다고 상상할

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    현재 마이크에서 수화기로 오디오를 반복하는 Android 애플리케이션을 만들려고 노력하고 있습니다.하지만 그 일은 완벽하게 수행 할 수 있습니다. 그러나 애플리케이션에서 반복적으로 사용하면 결국 얻을 수 있습니다. 메모리 부족 오류. 여기 내가 오디오 루프를 만드는 데 사용하는 코드입니다 : 여기 static final int bufferSize = 200

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    UDP 데이터 전송 문제를 구현 중입니다. UDP 버퍼에 대해 몇 가지 질문이 있습니다. UDP 송수신을하기 위해 UDPClient를 사용하고 있습니다. 내 광대역 대역폭은 150KB/초 (바이트/초가 아니라 bps)입니다. 나는 그들이받는 경우 27 호스트가 다시 10킬로바이트 데이터 그램을 다시 보내 27 호스트에 500B 데이터 그램을 보냅니다. 따라

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    우리가 UDP 수신 알고, 우리는. 당신의 UDP 데이터를 넣어로부터 바이트 배열을 받아 Socket.ReceiveFrom 또는 UdpClient.receive Socket.ReceiveFrom를 사용 UdpClient.receive 직접 바이트를 반환 배열 데이터가 어디에 내 질문은 어떻게 소켓 내부의 버퍼 크기를 설정하는 것입니다. 나는 운영 체제가 U

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    우리가 UDP 수신을 위해 알다시피, 우리는 당신의 UDP 데이터를 넣어로부터 바이트 배열을 받아 Socket.ReceiveFrom 또는 UdpClient.receive Socket.ReceiveFrom를 사용합니다. UdpClient.receive 직접 바이트 배열을 반환 어디 데이터가 내 질문은 어떻게 소켓 내부의 버퍼 크기를 설정합니다. 나는 운영 체

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    일반적으로 데이터를 500 바이트 이하의 문자열로 보내는 서버용 클라이언트를 작성하고 있습니다. 그러나 모든 클라이언트가 알고있는 (초기화 또는 중대한 이벤트에 대해) 경우에 따라 데이터가 그 이상을 초과 할 수 있으며 단일 데이터 세트에 200,000 바이트가 포함될 수 있습니다. 그러나 각 클라이언트가 50MB 소켓 버퍼로 실행될 필요는 없습니다 (가능

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    Visual Studio 내에서 완벽하게 실행되는 C# Windows Forms 응용 프로그램이 있지만 .exe에서 배포 및 실행될 때 충돌이 발생합니다. 버퍼 오버런 오류로 인해 충돌이 발생합니다 ...이 코드가 내 코드에서이 오류가 발생하지 않는다는 사실이 분명합니다. 대신, 윈도우는 일종의 버퍼 오버런을 감지하고 외부에서 응용 프로그램을 종료해야합니다