buffer

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    두 기하학을 교차하는 동안 문제가 발생하여 작업 중에 반올림 오류로 TopologyException이 발생했다면 this fix을 읽고 두 입력 구조에서 모두 시도했지만 성공하지 못했습니다. 그런 다음 geo.buffer(1).buffer(-1)을 시도했는데 효과가있었습니다. 이러한 지오메트리는 원래 지오메트리와 동일합니까?

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    상황을 상상해 봅시다. 두 개의 Python 프로그램이 있습니다. 첫 번째는 컴퓨터 메모리에 일부 데이터 (str)를 쓰고 종료합니다. 그런 다음 첫 번째 프로그램에서 저장 한 메모리 내 데이터를 읽는 두 번째 프로그램을 시작합니다. 이것이 가능합니까?

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    재생중인 비디오의 버퍼링 된 양을 표시하려고합니다. netstream.bufferLength를 사용하여이 작업을 수행하고 있습니다. 그것은 거의 일정하게 버퍼링되는 동일한 양이라는 사실에서 면제됩니다. 이건 옳지 않아? 일시 중지 버튼을 누를 수있는 youtube처럼 되길 원하고 버퍼가 계속 올라갑니다. 일시 중지를 클릭하면 그대로 유지됩니다. 버퍼 길이를

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    send()의 man page은 TCP_CORK처럼 어설 션 된 MSG_MORE 플래그를 나타냅니다. 내가 send() 래퍼 기능이 있습니다 int SocketConnection_Write(SocketConnection *this, void *buf, int len) { errno = 0; int sent = send(this->fd,

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    나는 선택이 있습니다 select v.accs, v.currency,v.amount,v.drcr_ind, count(*) qua,wm_concat(ids) npx_IDS, wm_concat(px_dtct) npx_DTCT from table v group by accs, currency, amount, drcr_ind 을하지만 난 오류 ORA-06

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    현재 재생중인 음악 트랙 (또는 재생중인 미디어)을 레코딩/분석/수신하기위한 적절한 오디오 소스를 찾을 수 없습니다. 나는 마이크에 대해 말하는 것이 아닙니다. 스펙트럼 라이브 벽지는 Nexus One AFAIK에서이 작업을 수행합니다. 현재 재생중인 미디어의 웨이브 버퍼를 계속 수신하려면 어떻게해야합니까? (1.5에서 모든 것을 지원하고 싶지만 2.1 특

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    렌더링 된 배경 이미지와 미리 설정된 깊이 정보를 사용하여 장면의 다른 개체를 가리지 않는 구식 기술을 구현하려고합니다. 예를 들어, 전경에서 천장에 매달려있는 전선이있는 방의 그림이있는 경우, 깊이 맵에서 얕은 깊이 값이 제공되고 올바르게 렌더링되면 문자가 "뒤에서"걸을 수 있습니다. 전선이 방 안의 다른 물건 앞에서. 지금까지 내가 사용 깊이 텍스처를

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    대부분의 경우 작동하는 HTTP 요청 디스패처 클래스가 있지만 더 큰 요청을받을 때 "멈추는"것으로 나타났습니다. 문제를 조사한 후에 버퍼에 충분한 바이트를 할당하지 못하고 있다고 생각했습니다. 전에, 내가 뭘하고 있었 : String contentType = connection.getHeaderField("Content-type"); Byte

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    나는 텍스쳐 또는 버텍스 배열 중 적어도 하나가 메모리 누수가 의심되는 Android 라이브 벽지를 가지고 있습니다. 내 텍스처 ID에 glDeleteTextures를 호출하고 있는데, 내 버텍스 버퍼에 해당하는 것이 보이지 않습니다. 내 질감과 버퍼가 OpenGL에 의해 언로드되고 있는지 확인할 수 있기를 바랍니다. 뭔가 빠졌습니까? 내가 찾은 문서는 O

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    Windows에 도구를 통해 저를 도와 줄 수있는 도구/라이브러리가 있습니까? 이것은 상당히 큰 코드베이스이며 다중 스레드를 가지고 있습니다. 대부분 Linux 용입니다. Windows는 생소한 영역입니다. 귀하의 의견을 보내 주셔서 감사합니다. 스택 버퍼에 대한