buffer

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    그래서 두 개의 imac, imac_1 및 imac_2가 firewire를 통해 연결된 설치가 있습니다. imac_1은 imac_2와 imac_2에 디버깅 정보를 보냅니다. 디버깅 정보를 캡처하는 C++ 프로그램이 있습니다. (아래 그림 참조) 이제 QT를 사용하여 생성 된 디버깅 정보를 직접 작성하면 매우 천천히, 느린 나는 GUI가 데이터를로드하는 데

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    2MB에서 5GB 사이의 디스크에 몇 개의 파일을 작성한다고 가정합니다. FileStream에 적합한 버퍼 값은 무엇입니까? 몇 메가 바이트의 버퍼 크기로 작업하는 것이 현명합니까? 아니면 킬로바이트 버퍼를 사용해야합니까?

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    유닉스 커맨드 라인에서 파이썬 프로세스에 글을 쓰고 있습니다. EOF를 보내고 싶습니다 (또는 어떻게해서 stdin 버퍼를 플러시하여 파이썬이 입력을 읽을 수 있도록). Ctrl-C를 누르면 KeyboardError가 발생합니다. CTRL-D를 누르면 프로그램이 중지됩니다. 표준 버퍼를 어떻게 플러시합니까?

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    그래서 .. MP3 데이터 버퍼가있는 버퍼가 있습니다 (이 버퍼를 저장하고 재생할 buffer.mp3이라면 파일 시스템에 저장해서는 안됨). 나는 그것을해야하지만, 할 수 없다, 나는 무엇을해야합니까? 나는 (내가 데이터를 가져 오는 방법이 잘 작동 서버에서 MP3 데이터 (테스트 얻을 buffrer (이 ByteArray \ 스트림)을 재생할 수있는 다음

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    Blackberry 용 순환 버퍼를 어떻게 프로그래밍 할 수 있습니까?

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    I 네 I 개발 야/CLI GUI ++는 C 스레드 가지고 GUI는 자체 배경 처리 스레드 수집 원시 데이터 청크를 취하는 유용한 정보 나 원시 데이터 C있어 다른 세 개의 스레드를 연결하는 컨트롤러로 사도 행전의 원시 데이터 및 생산 컨트롤러에 결과를 게시하고 게시하는 ollector가 있지만 다음 단계는 GUI와 백그라운드 프로세서가 액세스 할 수 있도

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    I/O를하는 라이브러리가 있습니다. 내부적으로 사용되는 메모리 버퍼의 크기를 조정하기위한 두 개의 외부 손잡이가 있습니다. 일부 테스트를 실행했을 때 버퍼의 크기가 성능에 큰 영향을 줄 수 있음을 발견했습니다. 그러나 최적의 크기는 PC의 사용 가능한 메모리, 처리되는 파일의 크기 (매우 작음에서 매우 큰 것까지 다양 함), 파일 수, 입력 스트림에 상대적

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    버퍼 배열을 만들려고합니다. 각 버퍼에 정수를 저장해야합니다. 어떻게해야하는지 잘 모르겠습니다. int BUFFER_LENGTH = 50; //the size of each buffer int numberOfBuffers = 10; //number of buffers int *pBuffers; //array of buffers pBuffe

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    그래서 나는 어떻게 해야할지 잘 모르는 문제가 있습니다. 너가 나에게 어떻게 대처할 지 알려줄 수 있었으면 좋겠어. 공유 메모리에 N 개의 버퍼를 할당해야합니다. 각 버퍼는 0으로 초기화되어야합니다. 그런 다음 N/2 개의 자식 프로세스를 포크해야합니다. 각 자식 (i)은 버퍼 (i)에 값 (i)을 쓰고 1 초 동안 대기합니다. 그런 다음 평균 버퍼에서 값

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    필자는 이것이 길다는 것을 알고 있지만, 파이썬이 화면 버퍼를 조작 할 수있는 방법이 있는지 궁금해하고있었습니다. 특히, 키 조합을 누르면 바탕 화면을 회색으로 표시하고 내 창을 강조 표시 할 수 있기를 원합니다. 이것은 가능성의 영역에 있습니까?