build-system

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    .Net 프로젝트를위한 크로스 플랫폼 빌드 시스템을 찾고 있습니다. Phantom는 흥미 롭다. 그러나 Linux와 Mono에서 제대로 작동하는지 궁금하다. 그것은 Boo의 위에 지어진다. Boo가 Mono (http://www.mono-project.com/Boo)에서 약간의 지원을하고있는 것 같지만, 그것에 대해 너무 많이 알지 못합니다. Mono/Li

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    Autotools vs. CMake라는 주제에 많은 글을 쓰고있는 것처럼 보이지만, 내 인생에서 프로젝트를 변환하는 방법에 대한 좋은 가이드를 찾을 수없는 것 같습니다. CMake 할 Autotools. 아무도 몰라요?

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    설정 파일을 사용하여 설정을 제어하는 ​​Xcode 프로젝트에 중점을두고 있습니다. 프로젝트 내에 프로젝트 내에 프로젝트가 있습니다. 구성 파일에 내용을 반향시킬 수 있습니까? 디버깅을 시도하면서 변수 중 일부가 무엇인지 확인하는 것이 도움이 될 것입니다. BUNDLE_LOADER, HEADER_SEARCH_PATHS 등과 같습니다. 나는 로그 파일을 읽음

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    예를 들어 make, ant, 또는 다른 빌드 도구를 사용하면 실제로 코드를 작성합니다. 이러한 코드를 테스트하는 데 'MUnit'또는 'ANTUnit'이없는 이유는 무엇입니까? 그렇게하는 것이 합리적입니다. 프로젝트 빌드 시스템의 버그로 인해이를 사용하는 사람들에게 엄청난 지연과 불만이 생기기 때문입니다. #makefile v0 all: main.out

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    내가 이맥스 (23)를 사용하여 다음과 같은 문제가 있어요 : 내가 MX 컴파일처럼 이맥스 내에서 우리의 프로젝트의 빌드 시스템을 실행을 -> CD/foo는/바 & &는 빌드 시스템이 현재 수행 을 ./build ../src/somesource.cc:50 오류 : 마법, "CD"빌드 프로세스에 대한 몇 가지 하위 디렉토리로의 다음 GCC는 오류가 발생합니다

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    을 사용자 정의하는 방법, 난 그냥 리눅스는 kbuild처럼, 표준 출력 CC xxx.c 인쇄 cmake합니다.

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    나는 OpenGL 프로젝트 내에서 파이썬으로 작업하고 있으며 C 언어로 내 자신의 gl 라이브러리를 작성하고있다. 나는 Sublime Text 2를 사용하고 crtl-b를 눌러서 .so를 만드는 시스템을 빌드해야한다.

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    우리 프로젝트는 꽤 커졌고 빌드 시스템은 더 이상 확장되지 않았습니다. 우리는 리눅스 기계에서 크로스 플랫폼 개발을하고 있습니다. 우리는 빌드 할 수있는 플랫폼이 너무 많아 옵션을 더 많이 만들 수 있습니다. Makefile 기반 빌드 환경을 업그레이드해야한다고 생각합니다. 고속 (그래서 아무 libtool이) 병렬를 할 수 빌드 크로스 이 증가합니까 친화

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    응용 프로그램 용 빌드 서버를 설정하려고합니다. 강제 빌드를 수행 할 때 무엇을 빌드할지 결정하기 위해 매개 변수를 사용하려고합니다. 아래에 나는 DEV를 주로 작동시킬 설정을 가지고 있는데, 왜냐하면 if 문은 설정의 스 니펫 (snippet)이기 때문이다. QA 또는 UAT를 선택하더라도 항상 거짓입니다. 누구든지 전에 cruisecontrol.net로

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    안녕하십니까. 컴파일하는 동안 안드로이드 소스 코드에서 ./build/envsetup.sh 명령을 실행했습니다. 동일한 파일에 다음 명령을 사용하고 싶습니다. -cgrep -mmm -mm 하지만 다음과 같은 오류가 발생합니다 !! Command 'pgrep' from package 'procps' (main) Command 'fgrep' from pack