저는 프로그램의 파이프 라인을 포함하는 연구 프로젝트를 진행하고 있으며, 각각은 다음 프로그램의 입력이되는 출력 파일을 생성합니다. 원하는 출력을 만들 때 사용했던 일련의 명령을 반복하기 쉽도록하고 싶습니다. 처럼 보이는 또는 다른 모든 빌드 시스템이이 작업에 적합 할 수도 있지만 내가 본 모든 빌드 시스템은 (어쩌면 은이됩니다) executabe 파일을
최근에 나는 c/C++ 컴파일러가 어떻게 작동하는지 전혀 모른다는 것을 알고 있습니다. 나는이 머리 글자가 헤더 가드를 이해하려고 시도했을 때 나온 것이라고 인정할 것이다. 그러나 컴파일하는 방법에 부족함을 깨닫게되었다. 예를 들어 Visual C++를 사용하십시오. Theres는 "Header Files"폴더, "Resources Files"폴더 및 "S
다른 사람들과 자유 소프트웨어 (bsd 라이센스) 프로젝트를 진행하고 있습니다. 우리는 우리의 소스 코드 (svn)를 체크하고 그것을 테스트 (Check/다른 툴을 이용한 유닛 테스트)하는 시스템을 찾고 있습니다. 웹 기반 인터페이스가 있어야하며 보고서를 생성해야합니다. 나는 우리가 우리 자신에 의해 널 (null)에서 이러한 시스템을 작성할 필요가 없습니
나는 partial order을 나타내는 directed acyclic graph (DAG)을 인코딩하는 XML 파일을 가지고 있습니다. 이러한 그래프는 의존성 지정 및 critical paths 찾기와 같은 작업에 유용합니다. 호기심에 대한 현재의 응용 프로그램은 build system에 대한 구성 요소 종속성을 지정하므로 정점은 구성 요소이고 모서리는
Boost Jam이란 무엇이며 마이그레이션 할 가치가있는 Jam입니까? 나는 잼이 perforce에 의해 만들어진 빌드 시스템이지만 이해가 어떻게 부스트 잼 & 정기적 인 잼이 다른지 잘 모르겠다. SO 커뮤니티에 근무한 사람이 있었으면 좋겠다. 그리고 차이점이나 이점을 강조 할 수도있다.
나는 플랫폼을 찾고 있습니다. 내가 gnu make에 대해 조금 읽었으며 Windows 플랫폼에 슬래시/백 슬래시에서 셸 결정에 이르기까지 몇 가지 문제가 발생 했으므로 이에 대한 대안이 무엇인지 들어보고 싶습니다. 작은 프로젝트 (최대 50k 라인)에서 (아주) 작은 C와 결합 된 포트란 개발을하고 있지만 그 중 대부분이 언어 불가지론 유형이므로 중요하지