bukkit

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    나는 게임이 시작될 때 모든 플레이어가 자신의 스코어 보드에서 볼 수있는 Bukkit 실행 가능 타이머를 만들었지 만, 타이머에 참여하는 모든 플레이어가 2만큼 올라간다는 것을 알았습니다. 이 문제를 해결하는 방법에 대한 단서가 없습니다. 나는 이것에 대한 해결책을 찾지 않고 어디에서나 찾고 있었다. 게임 내 클래스 : public class InGame

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    Spigot Plugin에 버그가 있습니다./samrandom true/false를 시도하면 null 포인터가 반환됩니다. Main 클래스 : package com.vandendaelen.simpleautomessage; import java.io.File; import java.util.List; import java.util.Random; i

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    Bungee -> Bungee에서 플러그인 메시지를 보내서 정보를 요청하면 BungeeCord/Bukkit 플러그인 메시지 채널을 사용하여 플레이어에 대한 데이터 (특히 어떤 채팅 채널이 있는지)를 확인하려고합니다. 여기 내 문제가 있습니다. (플러그인 메시지의 형태로) BungeeCord 서버의 응답에 대해을 기다린 다음 수신되면 사용하십시오. 나는 튜토

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    그래서 내가, 콘솔에서 오류를 던졌습니다 Bukkit 플러그인을 작성 오류가 발생하지만, 아무것도 콘솔 로그 작동합니다 [10:28:19 INFO]: [INTGlobalPlugin] Enabling INTGlobalPlugin v1.0 [10:28:19 ERROR]: Error occurred while enabling INTGlobalPlugin v

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    가슴 판이 보호받지 못하는 것처럼 가슴 판을 보호해야합니다.이 @EventHandler public void damageEvent(EntityDamageByEntityEvent event) { event.setDamage(DamageModifier.ARMOR, 0); } 위의 코드 만에, 모든 엔티티에 대한 갑옷 "갑옷"을 비활성화 선수를

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    광산 크래프트 java 서버 플러그인을 만들고 있는데, 권한이 있거나 배열에 포함 된 모든 플레이어에게 메시지를 보내려고합니다. 명부. 루프 설정이 있지만 온라인으로 플레이어가있는 것처럼 여러 번 메시지를 보내는 것으로 보입니다. 어떻게 방지/수정합니까? 미리 감사드립니다! :) public void checkStart() { HashSet<Pla

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    Spigot Server에서 외부 Netty Server를 시작하려고했습니다. 제가 시도한 유일한 문제는 처음부터 시작했지만 사용자가 참여할 수없고 서버 시간 초과 문제가 발생했습니다. 이것은 잘 작동하는 Netty-Server에 연결해야하는 Netty-Client의 코드입니다. 이 closeFuture().sync();를 사용하여 종료하는 코드와 Even

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    Spigot/Bukkit 용 Minecraft 서버 플러그인에서 세계의 데이터 디렉토리를 삭제하려고하는데 세계와 그 청크를 언로드 한 후에도 일부 파일과 디렉토리를 삭제할 수 없습니다. 여기 내 코드의 중요한 부분입니다 : Server server = Backup.getPlugin(Backup.class).getServer(); World world =

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    그래서 내가하고있는 일은 플레이어가 PlayerInteractEvent을 사용하여 공기를 오른쪽 클릭하면 플레이어의 타겟 블록을 가져 와서 "블록"이라는 변수로 저장하는 것입니다. 이 모든 것은 정상적으로 작동하지만이 블록과 버튼이 맞는지 확인하고 싶습니다. 그렇다면 "밀어 넣기"만하면됩니다. 그 형태는 참으로 버튼 인 경우 내가 확인 후 org.bukki

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    proguard를 사용하여 플러그인을 혼란스럽게하고 싶습니다. 하지만 '프로세스!'를 누르면 이 오류가 나타납니다 : ProGuard, version 5.3.3 Reading program jar [C:\Users\Nico\Desktop\BlockParty.jar] Reading library jar [C:\Program Files\Java\jre1.8