bukkit

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    크리퍼가 블록을 파괴 할 때 트리거되는 이벤트의 이름은 무엇이며 어떻게 사용합니까? 마찬가지로, Enderman이 세계에서 블록을 훔칠 때 다른 이벤트가 호출됩니다. 무엇이며 어떻게 사용됩니까?

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    서버를로드 할 때 콘솔에서 플러그인을 사용하도록 설정하면이 오류 만 발생합니다. 타입 TObjectHash 아니오 둘러싸 인스턴스 범위 액세스이어서 플러그인 스피 참조가 후의 것을 net.minecraft.server.v1_7_R4.ThreadServerApplication에서 .run (SourceFile : 628) 이 TObjectHash는 osito

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    내 서버의 필수 플러그인을 만들고 있는데 5 번째 명령을 얻을 수 없습니다. 여기 package me.knightgeek.geekessentials; import org.bukkit.Bukkit; import org.bukkit.ChatColor; import org.bukkit.GameMode; import org.bukkit.command.Co

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    많은 연구와 많은 시간을 낭비한 후에도 엔티티를 플레이어에게 숨기는 방법을 찾을 수 없습니다. 내가하려는 것은 위장 명령을 만드는 것입니다. 문제가 엔티티가 여전히 보이고 일단 고정되어 있다면 mob의 히트 박스가 방해가되기 때문에 어떤 것도 상호 작용할 수 없다는 것을 제외하고는 모든 것을 해결했습니다. 나는 당신이 이것을 할 수 있도록 플레이어로부터 엔

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    도움이 필요합니다. 지도 투표로 미니 게임 플러그인을 만들었으며 그 방법을 모르겠습니다. HashMap<World, Integer> votes = new HashMap<World, Integer>(); 투표가 닫히고 서버가지도를 선택한다고 가정 해 봅시다. 어느 것? 2 개의지도가 같은 가장 큰 num을 가질 때. 투표 수? 감사합니다. eNcoo.

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    나는 (부킷 API에서) 패킷을 만들려고합니다. 그러나 NoSuchFieldException을 얻습니다. public class PacketPlayOutPlayerInfo { private static final Class<?> packetClass = Reflections.getCraftClass("PacketPlayOutPlayerInfo"); pr

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    다른 플러그인에서 명령을 실행할 때 플레이어 인벤토리를 지울 수있는 방법이 있는지 알아야합니다. PlayerCommandPreprocessEvent를 사용할 수 있다고 생각하지만 직접 가져올 수는 없습니다. 나는 내 문제에 대해 도움을주고 싶다. public class PlayerCommandPreprocessListener implements Listen

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    콘솔이 라인에서 오류 메시지를 보낼 수있는 오류 (154) //files //mensagens.yml ServerTag: '&0[&cServer&0] ' SugVipAnotada: '&aSua sugestao foi recebida e anotada! e por ser vip sera lida primeiro!' //Code

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    현재 막대한 블록 설정을 포함하는 게임을 프로그래밍 중입니다. 플레이어가 움직이면 스테인드 글라스 방식으로 길을 따라 5 초 후에 지나갈 것입니다. 이미 설정되어 있지 않은 경우에만 블록이 설정되고 플레이어가 실제로 다른 위치로 자신의 위치를 ​​변경하는 경우 해당 블록 만 확인됩니다. 나는 또한 sendBlockChange를 사용하여이 작업을 수행하려고

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    새 Bukkit 프로젝트에서 mod가 아닌 플러그인으로 맞춤식 식용 아이템을 만들어야합니다. 나는 꿀이나 머핀과 같은 새로운 종류의 음식을 만들고 싶습니다. 제작 레시피를 구현하는 방법을 알고 있지만 항목이 소비되었는지 감지하는 방법은 알지 못합니다. Item 소비를 감지하고 Minecraft의 일반 음식과 동일한 방식으로 효과를 처리하려면 어떻게해야합니까