canvas

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    나는 course에 등록하고 있는데 코드 example에서이 기능을 가지고 있으며이 특정 기능이 어떻게 작동하는지 이해할 수 없다. 마지막 세 x 및 y 위치와 캔버스 원의 반경 동안 function circRectsOverlap(x0, y0, w0, h0, cx, cy, r) { var testX=cx; var testY=cy;

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    가 표시되지하지만 아무것도 내 캔버스 <html> <head> </head> <body> <canvas id="c" width="200" height="200"></canvas> <script> var c = document.querySelector("#c"); var ctx = c.get

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    나는 게임을위한 매우 기본적인 스프라이트를 만들고있다. (그것은 Canvas/Context/LineTo로 그려진다.) 나는 그 표현이 무작위로 두 가지 다른 끌기 방법에 따라 변경되기를 바랍니다. drawFace = function() { if (Math.random() < 0.05) { Player.drawhappyfac

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    나는이 예제를 here에 따라 점마다 부드럽게 랜덤하게 생성 된 선을 만들기 위해 노력했습니다. 거의 그것의 필요가 무엇을 수행 var ptheta = 50; var theta = 50; var px = 0; var py = 0; var x = 50; var y = 50; var a = 0.3; var rand = 0; var angleVa

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    저는 캔버스가있는 JFrame을 만들었고 그 캔버스에 그리기를 원합니다. 나중에 캔버스가 여러 번 업데이트 될 것이므로 버퍼링 전략을 사용하고 있습니다. 여기에 코드입니다 : package mainPackage; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; imp

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    그것은 매우 간단한 문제처럼 보인다 난 그냥이 코드하지만 뭔가 내려다 보이는해야합니다 window.onresize = function(){ init.canvas.width = window.innerWidth; init.canvas.height = window.innerHeight; } var init = { canvas: ne

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    데스크탑 OpenGL에서 전환 컨텍스트로 인해 약간의 오버 헤드가 발생하며 특히 메모리 (텍스처 등)의 일부 개체를 다시로드하거나 다시 바인딩해야한다는 것이 잘 알려져 있습니다. WebGL에서 다른 캔버스 요소 간을 이동해도 동일한 컨텍스트 전환 패널티가 발생합니까? 한 페이지에 캔버스 요소간에 공유 할 수있는 webgl 객체가 있습니까?

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    캔버스에 객체 정렬 (예 : 오른쪽, 가운데, 왼쪽, 위, 아래)을 구현하려고합니다. 사용자가 하나의 개체 (예 : 텍스트 또는 이미지)를 선택한 다음 사용자가 오른쪽 맞춤 옵션을 누른 다음 선택한 개체가 오른쪽에 정렬되어야한다고합니다. 아래 두 가지 방법을 시도했지만 성공하지 못했습니다. var canvas = new fabric.Canvas('a');

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    floodfill 메서드를 사용하여 몇 가지 점으로 캔버스를 만들었습니다. 서클 만 채워야하고 외부는 아무것도 채워서는 안됩니다. 그래서 나는 캔버스에 이미 표시되어있는 모든 점을 저장 한 목록을 만들었습니다. 충전 방법에서 private LinkedList<Point> filledpoints = new LinkedList<Point>(); 지금 시작점

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    캔버스에서 텍스트의 글꼴 크기를 변경하려고합니다. 아래 옵션을 시도했지만 제대로 작동하지 않습니다. 말하자면 내가 제어 옵션을 사용하여 텍스트를 확대하고 그 후에 글꼴 크기를 적용하는 경우 작동하지 않는다고 말합니다. var canvas = new fabric.Canvas('a'); var add_text = new fabric.IText('Hello