cardlayout

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    메뉴와 실제 게임 자체로 Pong 복제본을 만듭니다. CardLayout을 사용하여 두 JPanels 사이를 전환합니다. 그러나 메뉴에서 보드 (또는 재생 영역)로 전환하면 보드가 그냥 앉아서 키보드 입력을받지 않습니다. 어떻게 시작하거나 키 듣기를 시작합니까? 소스 코드 : https://[email protected]/cg2916/Pong.git

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    여기에는 JFrame이 있으며 여기에는 몇 가지 옵션이 있습니다. 확인 버튼을 누르면 나는 동일한 JFrame 내용을 지우고 새 내용을 추가하길 원합니다. 나는 그것을 시도했지만 문제가 새로운 것입니다 JFrame가 튀어 나옵니다. 내가 도대체 ​​뭘 잘못하고있는 겁니까? import java.awt.*; import java.awt.event.Actio

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    좋아, 그럼 8 비트 키메라라는 자바 에서이 게임을하고 있어요. 인스턴트 메신저 지금은 메인 메뉴에서 일하고 있지만 인스턴트 메신저 때 카드 레이아웃을 사용하여 몇 가지 이유에 대한 열리지 않을거야. 여기에 몇 가지 코드가 있습니다. 메인 창을 import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.even

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    카드 레이아웃이있는 탭 패널을 사용하고 있습니다. 처음 탭을 열면 모든 것이 잘 작동합니다. 내가 (숨기기) 탭을 닫은 후 다음을 다시 열 때하지만 난 더 이상 일이 objPanel.getLayout()는 카드 사이에 // Hide tab tab.hide(); tabpanel.hideTabStripItem(tab); // Reopen tab tab

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    나는 다음과 같은 코드를 가지고 : package in.res.num.tapb.ui; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.CardLayout; import java.awt.Dimension; import java.awt.GridLayout; import java.awt.event.ActionEvent

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    CardLayout에 배열 된 JPanel 집합이 있습니다. 문제는 한 JPanel에서 일을 변경하면 같은 데크에있는 카드 인 다른 JPanel에 변경 사항이 반영되기를 바랍니다. 이 JPanel 객체 각각에 refresh() 메서드가 정의되어 있지만 카드 이동에 사용되는 구문을 사용하여 호출 할 수는 없습니다. 내가 새로 고침() 메서드를 호출하고 싶지만

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    Java CardLayout을 사용할 때 Jpanels의 크기를 변경할 수 있습니까?

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    나는 현재 addLayoutComponent()에 대한 API에 도달하는 데 사용 된 논리에 약간 혼란 스럽다. 두 가지 방법, 객체 및 컴포넌트를 취하는 문자열과 구성 요소 및 다른 필요 하나있다 (그 객체가 문자열이 아닌 런타임에하지만 실패합니다.) 그러나 이며, 사용되지 않는 하나 문자열을 취하는 것이지 객체를 취하는 것이 아닙니다. 내 마음에 이것은

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    패널의 내용으로 동적으로 바꾸기/변경하고 싶습니다. 나는 이것을하기위한 "표준"방법이 CardLayout을 사용하는 것이라는 것을 안다. 그러나 대부분의 구성 요소는 매우 뚱뚱합니다. 그들은 큰 데이터 테이블과 거대한 다이어그램입니다. 내가 가지고있는 다른 옵션 (무료로 제공되는 타사 구성 요소 포함)은 무엇입니까?

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    필자가 작성한 응용 프로그램에서 JPanel을 다시 인스턴스화해야합니다 (기본적으로 사용자가 그래프를 작성할 수있는 입력 창이있어서 CardLayout을 사용하여 사용자가이를 비울 수 있기를 바랍니다. 하지 옵션), 나는 이런 식으로 뭔가를 사용하여 생각하고 있었는데 :는 패널 (P1)가 다시 인스턴스화하는 동안 문제가, 배경 색상 변경하기 때문에, LBL