cgrect

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    나는 Cocos2d를 사용하여 게임을 개발 중이다. 문제는 내가 앵커 포인트 (0.5,0.5)에 놓은 바퀴의 CGRect와 win-size 너비/2- 높이/2의 위치를 ​​얻는 것이다. 나는 오전 바퀴에 터치를 감지하고 나는 CGRect.intersects (CGRect a, CGRect b)를 사용하여 문제에 직면하고 있습니다. 나는이 휠 CGRect 내

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    PEPhotoCropEditor을 사용하고 있습니다. 그러나 cropview.croprect를 설정하려고하는데 rect가 이미지를 무시하고 여전히 이미지 크기를 기반으로 rect를 계산하는 것 같습니다. 반면 .cropRect 컨트롤러를 사용하면 잘 작동합니다. 내가하려는 것은 이미지가 선택되었는지 여부에 관계없이 수정 cropview를 만드는 것입니다.

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    사용자가 레이블을 다른 것으로 드래그하는 게임의 일부분을 설정하려고합니다. 그가 그렇게하면 레이블이 재설정되고 플레이어가 증가합니다. 문제는 라벨을 누른 상태에서 만든 Rect가 화면에 손가락을 올리면 위치가 재설정되지 않기 때문에 포인트가 무한히 많다는 것입니다. - (void)viewDidLoad { UIPanGestureRecognizer

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    iOS 앱을 개발하고 이상한 문제가 발생했습니다. 뷰의 크기를 조정하는 로그를 작성하고 있으므로 뷰가로드되면 인터페이스 작성기에서 크기를 조정 한 뷰의 초기 크기를 보유한 ivar가 있습니다. 초기 CGFrame rect는 다음과 같습니다 (x = 0, y = 63, width = 284, height = 705). filesFrame = self.file

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    적을 생성하기 위해 화면 바깥쪽에 임의의 지점을 생성해야합니다. 어떻게해야합니까? 나는 이것에 관해 다른 주제를 찾았지만 모두 혼란 스러웠다.

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    원형 모양으로 터치를 감지해야하지만, 모양이 원형처럼 보이지만 터치 가능한 영역은 여전히 ​​직사각형입니다. 사용자가 내 서클에 닿은 경우에만 터치를 감지합니까? // Here I add the Shape _circle = [SKShapeNode node]; _circle.name = @"circle"; _circle.position = CGPoint

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    사용자가 이름에 서명 할 수있는 이미지 프레임 (흰색 상자)을 만드는보기 컨트롤러가 있습니다. ipad의 세로 모드에서는 정상적으로 작동하지만 가로 모드에서 로그인하면 화면 왼쪽 하단에 상자가 나타납니다. 중앙처럼 보이지 않아야합니다. 아래 코드를 사용했지만 도움이나 제안을 보내 주시면 감사하겠습니다. @interface PropertyOwnerSignat

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    viewDidLoad에서 deepFryingBasket이라는 imageView를 만들고 있습니다. 손가락을 좌우로 움직일 수 있지만 위아래로 움직일 수는 없습니다. 내가 가지고있는 두 번째 이미지는 화면 아래로 떨어지는 하나의 프렌치 프라이입니다. 프라이와 바스켓이 충돌하면 프라이가 사라져 바구니에 떨어지는 것처럼 보입니다. 그래서 0.01 초마다 Coll

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    좋아요, 그래서 저는이 하나에 난처합니다. 키보드 통보 및 UIScrollView를 사용하여 도청 될 때 현재 활성 텍스트 필드로 스크롤합니다. 인물과 경관 모두에서 예상대로 정확히 작동합니다. 장치가 평평하게 놓여있는 경우를 제외하고는입니다. 가로 방향에서는 장치를 공중에 놓으면 예상대로 스크롤되지만 장치를 테이블 위에 놓고 텍스트 필드를 두드리면보기가

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    //Test code to print all coordinates CGRect b=CGRectMake(0, 0, 4, 3); //top left float topLX=CGRectGetMinX(b); float topLY=CGRectGetMinY(b); NSLog(@"(%f,%f)",topLX,topLY); //top right float