channel

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    원시 802.11x 패킷을 보내는 Python 프로그램을 작성 중입니다. 프로그램 전체에서 모니터 인터페이스의 채널을 여러 번 변경하고 싶습니다. Scapy 라이브러리를 사용하고 있습니다. iwconfig과 같은 셸 명령을 실행하지 않고이 작업을 수행 할 수있는 방법이 있습니까? 최상의 방법이 여러 개 있다면?

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    WCF 신뢰할 수있는 세션을 사용하여 서비스에서 클라이언트로 콜백을 사용하려고합니다. 이 콜백 채널은 무기한 열어야합니다. 일부 .NET 버전에는 reliable sessions fault prematurely을 허용하는 버그가있는 것으로 보입니다. 문제가되지 않으면 inactivityTimeout 및 receiveTimeout을 충분히 높은 값 (예 :

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    채널 배열을 사용하도록 지정했습니다. 나는 이해할 수 없다. 왜 이것이 효과가 없습니까? package main import "fmt" func run() { chann[0] <- 1 } var chann = make([]chan int, 2) func main() { go run() obj := <- chann[

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    channel_size와 file_length가 다른 상황이 있습니까? new File(name).length() 항상 주어진 경로를 확인하기 때문에 File file = new File(name); FileInputStream stream = new FileInputStream(file); FileChannel channel = stream.getCh

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    Go to version 1.2와 함께 Linux에서 실행되는 매우 작은 코드 블록을 사용하는 다소 희귀 한 경쟁 조건 인 것처럼 보이는 점을 처음 접했습니다. 기본적으로 int에 대한 채널을 만들고, 채널에서 읽기위한 이동 루틴을 시작한 다음 채널에 단일 int를 작성합니다. package main import "fmt" func main() {

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    다른 주파수로 2 개의 사인파를 생성하고 안드로이드에서 스테레오 모드로 좌우 채널에 따로 따로 재생해야합니다. int sample; double sampleRate; double duration; double time; double f1; double f2; double amplitude1; double amplitude2; double s

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    내 문제는 임의의 시간에 여러 채널이 게임에 연결되어 있으면 연결이 끊어져 모든 채널이 닫히는 것입니다. channelDisconnected 메서드가 호출되었으며,이 경우 스택 트레이스 출력을 완료했습니다. 모든 것이 정상적으로 보입니다. 내 코드는 아래와 같습니다. 문제가 무엇입니까? public final class ServerChannelHandler

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    데이터 컬렉션을 보유하고 있으며 해당 데이터에서 작동하는 "에이전트"가 있습니다. 또한 일부 에이전트는 다른 에이전트가 수행하는 작업에 의존하기 때문에 에이전트간에 종속성 목록을 구축했습니다. 또한 각 에이전트가 액세스하거나 변형 할 수있는 데이터 컬렉션 내의 데이터를 적용하도록 구조를 설정했습니다. 나는이 디자인을 구현하는 방법에 집착하고 있으며, 작업

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    나는 여러 텍스트 파일에서 고유 한 목록을 얻으려면 Go로 작성된 작업입니다. 채널을 사용하여 일부 병렬 처리를 수행하고 일치하지 않는 결과가 발생했습니다 - 동일한 입력 파일을 사용하여 매번 출력하지 않거나 5 개의 레코드 출력을 분산시킵니다. 페도라 x86_64, go1.1.2, 8 코어 amd에서 go run process.go | wc -l으로 테스

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    몇 가지 질문이 있습니다 ... 버퍼링 된 채널에서 Q1. 그러면 NonBuffered가 TRUE 값을 출력하지 않는 이유는 무엇입니까? 버퍼링되지 않은 채널이 항상 닫히는 것을 의미합니까? 그러면 버퍼되지 않은 채널이 여전히 fibonacci 계산의 올바른 결과를 산출합니까? 질문 2. NonBuffered 출력이 다음과 같이 중간에 왜 잘리지 않는 이유