chess

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    나는 1 년 전 C 프로그래밍을 처음 배우기 시작한 17 세의 고등학생입니다. 나는 또한 웹 디자인 (자바 스크립트와 PHP로 약간의 웹 프로그래밍을 한 적이있는 아주 기초적인 경험이있다.) 나는 한 번 연락처 양식으로 웹 사이트를 만들었다. 어쨌든 저는 인공 지능에 관심이 많고 학교 프로젝트로 체스 엔진과 육체적으로 움직이는 로봇 팔을 만들 것이라고 생각

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    나는 간단한 체스 게임을하고있다. 나는 모든 것을 여기에 게시하지 않을 것이지만, 나는 당신에게 필요한 세부 사항을 줄 것이다. 조각으로 사각형을 클릭하면 사각형이 선택되고 이동하려는 부분을 클릭합니다. 때로는 체스에서 움직임이 자신의 왕을 확인하거나 수표를 만들기 위해 응답하지 않을 수 있으며, 따라서 불법입니다. 내가 찾은 최선의 방법은 이동이 불법인지

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    체스 프로그램에 간단한 NegaMax를 구현하는 데 문제가 있습니다. int Position::negaMax(int curr_depth, int depth) { cd = curr_depth-1; if (curr_depth==depth) return evaluate(); int max = -500000; calc_mov

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    현재 체스 게임을 안드로이드에서 작업 중입니다. 나는 실제 체스 판을 만드는 데 어려움을 겪고 있는데, 누구든지 아이디어를 제안하거나 도움을 줄 수 있습니까?

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    나는 기본적인 체스 엔진을 만들면서 놀고 있었다. http://web.archive.org/web/20070704121716/http://www.brucemo.com/compchess/programming/alphabeta.htm에서 많은 조언을 얻을 수 있었지만 실제 사이트가 다운되었고 모든 페이지가 보관되는 것은 아닙니다. (누구나 브루스 사이트의 정식

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    XBoard 설명서를 찾고 있습니다. XBoard는 체스 엔진과 체스 GUI 간의 통신 프로토콜입니다. 나는 약 http://www.gnu.org/software/xboard/engine-intf.html에 대해 알고 있지만 보드와의 통신을 위해 엔진이 보내고받는 것을 놓치고있는 것처럼 보입니다. GUI 구현 (예 : xchess 또는 eboard) 또는

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    전 Metro 스타일 앱으로 놀고 있습니다. Wpf에서 UniformGrid을 사용하여 간단한 체스 판을 만들고 싶었지만 Metro 스타일 앱에서 지원되지 않는 것 같습니다. Metro Style 앱에서 체스 보드를 만드는 다른 방법이 있습니까?

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    저는 C와 Python을 몇 달 동안 배우 았고 다음 2-3 개월 내에 체스 엔진을 만들려고합니다. 나는 어떤 언어를 사용해야하는지, 웹상에서 발견 된 자료, simplesness 등을 고려해보고 싶다. 나는 체스의 속도가 큰 문제가 아니라고 생각한다. grandmasters를 이길. 초급 중급 플레이어와 잘 어울리는 정도. 또한 인공 지능, 특히 기계 학

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    체스 엔진을 쓰고 의사 무작위 움직임을 얻으려는 경우 이동 생성 함수에 배열을 채 웁니다. ... else if(pstrcmp(input, (char*)"check", 5)){ int checkIndex = getIndex(input[6], input[7] - 49); printf("checkindex %i\n", checkInde

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    이 질문이 너무 많지는 않겠지 만 Faile과 TSCP의 소스 코드를 살펴보고 서로 대항하고 있습니다. 내가 볼 수있는 한 엔진은 공통점이 많지만, Faile은 초당 130 만 개 노드를 검색하지만 TSCP는 초당 300k 노드 만 검색합니다. faile의 소스 코드는 http://faile.sourceforge.net/download.php에서 찾을 수