메신저는 3 피스, 왕과 여왕 한쪽과 다른 쪽을 단지 왕이있는 간단한 체스 게임을 쓰고, 왕과 여왕은 적은 움직임으로 왕을 혼자야한다.이 프로젝트에서 , 먼저 우리는 사용자로부터 혼자만의 장소를 얻어야하고, 다른 작업을 수행함에 따라, 왕이 머물러야하는 장소를 사용자로부터 어떻게 얻을 수 있는지 알고 싶습니다. 64 개의 그림 상자로 양식을 구현했습니다.
간단한 체스를 사용하여 로봇의 비전 시스템을 코딩하고 있습니다. 이전의 연구를 통해 카메라를 허용하고 표준 체스 세트를 사용하도록 설정하고 둘 다를 허용하도록 노력하고 있습니다. 게임 도중 이동합니다. 지금까지 웹캠을 통해 얻은 이미지에서 보드를 찾을 수 있었고 연속 된 이미지의 차이를 확인하여 움직임이 감지되면 보드 감지에 대한 이전 정보를 사용하여 움직
경기장 용 체스 엔진을 구현하는 데 관심이 있습니다 GUI http://www.playwitharena.com. 엔진을 아레나에서 사용할 수 있도록하기 위해 따라야하는 특정 지침에 대한 정보를 알고 있습니까? (예 : 아레나에서 엔진을 실제로 가져올 수 있도록) 또한 당신은 자바를 사용하여 아레나 체스 엔진을 구현하는 것이 가능하다 생각이나 당신이 엔진이
안녕하세요, 어떻게 다른 위치로 C++에서 2d 배열 포인터의 내용을 복사 할 수 및 복사 된 포인터를 변경하면 아무 것도 원래 데이터가 발생합니다 그래서 다른 포인터를 설정할 알고 싶습니다. ? 기본적으로 체스 판의 조각에 대한 포인터입니다. 그래서 그것은 Piece * oldpointer = board[8][8]과 같습니다. 이제는 다른 위치에 Piec
나는 임의의 셀에 다른 조각을 가질 수있는 체스 테이블에 주교의 가능한 움직임을 구현하려고합니다. 나는 답을 제시 할 수 있었지만 다른 부분은 발견하지 못했다. (cell-info (coor {i} {j}) (contents {empty|black|white}))
와 조각의 위치를 보여줍니다 사실 : 이전에 내가 그 내용을 나타내는 테이블의 각 셀에
I 조각 class piece;
기본 클래스 및 배열을 포함하는 유도 된 개체 piece* board[8][8];
이점 가상 함수를 통해 깔끔한 디자인을 가지고있다. 단점, 보드에서 조각을 찾거나 조각을 비교해야한다면 동적 주조 (또는 typeid)로 되돌려 야합니다. 수백만 건의 요청을 할 때 추한 것이며 성능이 떨어질 수 있습니다. 반면에 조각을
위키 피디 어 문서에서 pseducode를 따랐습니다. 그러나, 그것은 점수를 반환하고, 내가 원하는 움직임을 알고 싶을 때 정확하게 도움이되지 않습니다. 나는 최선의 움직임을 얻는 방법이 될 것이라고 생각했지만, 실제로 (체스와) 대결하려고 할 때 생각하지 않는다. AI는 깊이있는 움직임을 다소 지연시킨다. 3 체스와 같은 문제에 대한 아주 조금 publ
애플릿에 표시되어야하는 Java로 체스 프로그램을 작성하고 있습니다. 현재 체스 조각을 채우는 데 문제가 있습니다. 이것은 현재 내 JApplet의 paint() 메소드에서 수행되고 있으며 페인트가 두 번 이상 호출 될 수 있기 때문에 잘못되었다는 것을 알고 있습니다. 내가 배열을 작성하고 그것을 초기화하는 방법을 작성했지만 시도가 전혀 작동하지 않습니다.