cirrus

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    두 명 이상의 플레이어간에 실시간 연결을 구현해야합니다. 그러면 플래시 게임이 재생됩니다. RTMFP는이 연결을 가능한 최상의 상태로 만드는 데 좋은 선택이지만 (작업간에 가장 짧은 시간 이었음), 필자가 생각하는 문서/튜토리얼/가이드와 같은 새로운 것들 시작하고 마지막으로 RTMFP를 올바르게 구현하는 것이 가장 좋을까요? 미리 감사드립니다. 는 업데이트

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    나는 웹 페이지 swf에서 호스트하기 위해 (어도비 연구소에서 본 예제 덕분에) 관리했고 Cirrus를 통해 두 명의 다른 사용자간에 연결을 설정할 수있었습니다. 매력적이었습니다. 하지만 연결을 설정하려면 MSN 친구 ID를 통과해야했습니다. 이 부분은 웹 서비스로 해결해야한다는 것을 알고 있지만, 어떻게 만들 수 있습니까? 그리고 더 중요한 것은 어떻게

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    오류 "속성 startTransmit은 flash.net.NetStream의를 찾을 수 없습니다": 내가 전에 배의 권 운이 많이 주위에 해본 적이 ReferenceError: Error #1069: Property startTransmit not found on flash.net.NetStream and there is no default value.

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    우리는 (Wowza 미디어 서버를 통해) 라이브 스포츠 이벤트를 스트리밍하는 웹 사이트가 있습니다. 지금 Wowza는 P2P를 지원하지 않습니다. Adobe Stratus/Cirrus와 wowza를 통합 할 수 있습니까? 모든 플레이어 예?

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    2 인용 (멀티 플레이어) 게임이 있다고 가정 해 봅니다. 사용자 (hecker)가 swf를 저장하고, 디 컴파일하고, 코드에 속임수를 쓰고 (게임을 쉽고 쉽게 만듭니다), 플래시 플레이어에서 게임을 실행하면 어떨까요? (디 컴파일 및 수정 후 자연스럽게 게임에서 실행할 수 없습니다 - 소유자의 서버) 나는 그를 (브라우저 외부의) 플래시 플레이어를 통해

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    저는 멀티 플레이어 게임 프로젝트에서 Cirrus를 실행 중입니다. 하나뿐 아니라 실행중인 게임의 인스턴스를 모두 디버깅하는 것이 좋겠지 만 Flash Builder는 새로운 디버그 호출을 보내 자마자 하나의 디버그 인스턴스를 중지합니다. 망가 무엇을 알고 ... 어쩌면 2 플래시 빌더를 oppening?, 동시에 실행이 개 디버그 인스턴스를 가질 수있는

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    NetGroup 및 Adobe Cirrus에서 RTMFP를 사용합니다. 브로드 캐스팅 설정은 320x240이며 5fps입니다. 그러나 경우에 따라 웹캠 스트림이 표시되는 데 시간이 오래 걸립니다 (1 : 1 연결이 있더라도 10-20 초). 스트림이 결국 나타나면 , 그것은 다음과 같습니다 나는이 높은 키 프레임 간격에서 제공하고 가입자가 스트림이 제대로

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    네트워크에서 p2p (Cirrus) 플래시 텍스트 채팅 및 게임의 많은 예가 있습니다. Cirrus 두 클라이언트와 연결하여 메시지를 교환 할 수 있습니까? 그 중 하나는 플래시 클라이언트이고 다른 하나는 일반 HTML (JavaScrip 및 PHP)이고 플래시가 없습니까? 물론 플래시 클라이언트를 첫 번째 사용자가 HTML (외부 인터페이스)에 브로드 캐

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    이제 플렉스 앱에서 Adobe Cirrus를 사용하고 있지만 Flex는 이러한 간단한 응용 프로그램에 너무 복잡하다고 생각합니다. 일반 플래시 응용 프로그램에서 Adobe Cirrus를 사용할 수 있습니까?

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    rtmfp (cirrus) 그룹의 온라인 사용자 목록을 표시하는 더 좋은 방법은 무엇입니까? 예를 들어이 프로젝트에서 http://www.flashrealtime.com/simple-chat-p2p-netgroup-rtmfp/. 초기 등록은 어렵지 않습니다. (그룹에 등록 할 때 rtmfp 권운 노드간에 메시지를 교환하는 것처럼 쉽게 할 수 있지만) 이미