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    Visual Studio에서 C++ 응용 프로그램을 컴파일하려고하지만 표준 라이브러리 (malloc, iostream, stdio 등)를 추가하자마자 Visual Studio에서 수백 가지 오류가 발생합니다. 나는 이미 설치를 수리하고 운이없는 상태로 다시 설치하려고했습니다. 용액 (S) 비주얼 스튜디오의 다른 설치에 잘 구축,하지만 내 2015 커뮤니티

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    나는 이것을 해결하기 위해 많은 시간을 노력했다. 나는 Apache-WebSocket을 Disconnect에서 찾아 냈습니다. 설명에서 Scons을 권장합니다. 그러나 Scons를 사용하려면 Python이 필요합니다. 최신 3.x + Python을 설치했지만 Scons를 설치하고 모듈을 만들려고하면 Python 3.x +가 아직 지원되지 않는다고 말했습니다

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    에서 caveman 프레임 워크로드 중 오류가 발생하여 caveman 프레임 워크를 사용하려고했습니다. 그러나 사용하여로드하려고에 (QL : 퀵로드 : 원시인) 이맥스에서 /quicklisp/점액/SBCL 우분투 14 일에, 나는의 요청에 따라 Error while trying to load definition for system static-vectors

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    2013 년부터 Windows 빌드를 Visual Studio 2015로 업데이트하는 중입니다. 코드가 컴파일됨에 따라 빌드 시간이 늘어났습니다. 즉 14 분에서 17 분으로 증가합니다. 이것은 다소 문제가 있습니다. vs2015가 더 최적화 된 코드를 생성 할 수 있습니다. 그러나 on-commit 빌드 최적화 코드는 우선 순위가 아닙니다. 대신 우리는

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    나는 cl 19 (visual studio 2015)로 1.61.0을 사용합니다. 명령 줄 bootstrap 및 .\b2을 사용하여 시작 설명서를 얻는 대신 라이브러리를 향상 시켰습니다. 이것은 몇 가지 vc14 접두사 라이브러리가있는 무대 디렉토리를 만들었습니다. 내가이 명령 줄 컴파일러 설정 #include <boost/regex.hpp> #inclu

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    다른 플랫폼 툴셋으로 프로그램을 자동으로 컴파일해야합니다. 컴파일은 cl.exe를 사용하여 수행하고 link.exe과 같이됩니다 : Unknown Option: /PlatformToolset : I 스위치 /PlatformToolset=vc140xp 단, CL.EXE 그것을 reconginze하지 않는 것을 사용하고 cl.exe file.c /GS- /Pl

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    cl.exe에서 하나의 32 비트와 64 비트의 두 개의 PE 오브젝트 파일이 주어진다면은 유닉스에 의존하지 않고 을 어떻게 구별 할 수 있습니까? 유틸리티 및 가급적이면 명령 줄 (cmd.exe 또는 powershell)에 있습니까? $ file test*.obj test32.obj: Intel 80386 COFF object file, not stri

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    "hello world"C++ 코드 조각 일뿐입니다. #include <stdio.h> int main(int argc, char* argv[]) { printf("hello"); return 0; } 나는 clang 3.9로 코드를 컴파일했다. 명령은 다음과 같습니다. clang -m32 hello.cpp -o hello.exe

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    저는 PC에서 CUDA를 작동 시키려고했습니다. 나는 깨끗한 (재) 최신 드라이버와 CUDA뿐만 아니라 최신 Visual Studio 2017 RC Build Tools를 설치하려고 노력했다. 내 운영 체제는 Windows 10 (64 비트) 빌드 14393.693, GPU는 GTX 1060 6GB (드라이버 버전 378.49), CUDA 버전 8.0.44

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    현대 OpenGL에 대한 책을 시작하려고합니다. 이 책에서 일부 라이브러리 (예 : freeglutglew32vermilion32)와 연결해야합니다. 내가 glew에 대한 소스 코드를 다운로드하고 lib 디렉토리를 생성했습니다. 내가 생성 한 libs 연결에 아무런 문제가 없습니다. 그러나 저자가 pragma comment을 사용하고 링크 오류가 발생합니다