clip

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    actionscript 2.0을 사용하여 플래시 프로젝트를 만들고 있는데 무대의 특정 위치에 무비 클립이 있는지 확인해야합니다. 그 기능이 있습니까? 감사합니다 :)

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    드로잉 클립에 사용 된 베 지어 패스를 사용하여 다른 이미지를 드로잉하여 렌더링 된 이미지가 있다고 가정합니다. 내가 원했던 것은 새로운 이미지의 가장자리가 경사지게 보이는 방식으로 결과 이미지를 렌더링 할 수 있다는 것입니다. 경로의 각도에 따라 색상이 다른 선 두께로 베 지어 패스를 그리는 무언가가 내가 원하는 것입니다. 이 프로세스를 자동화하는 기능이

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    태양과 마찬가지로 광선을 원으로 둘러싼다고 상상해보십시오. 제가하고 싶은 일은 광선을 드러내는 것입니다. 그래서 태양이 "떠오르는"것처럼 보입니다. Flash에서 나는 다음과 같이 같은 수행하여 이것에 대한 좋은 효과를 만들 수있을 것입니다 : 을 - 그룹 (상징)의 X 금액에 광선을 분할 - 확장하는 원형 마스크 만들기 "성장 "광선을 드러내 기 위해 -

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    Unity Shader로 처음으로 작업하고 있는데 텍스처의 일부만 그리는 셰이더를 만드는 데 문제가 있습니다. 아래의 코드는 Mac 독립 실행 형 빌드에서 작동하지만 iOS 기기에서는 작동하지 않습니다. 어떻게 해결할 수 있습니까? Shader "Sprite/ClipArea" { Properties { _MainTex ("Ba

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    CSS 클립 속성을 사용하여 이미지를 클립했습니다. 왼쪽 상단 모서리에서 이미지를 표시합니다. 이미지의 중심을 표시하도록 이미지를 이동할 수 있습니까? 나는 다음의 스타일 속성을 시도해 보았지만 이미지를 옮기지 만, 왼쪽 위와 왼쪽 여백은 실패했다. 인터넷을 통해 모든 것을 검색했지만 찾을 수있는 것은 클립 속성을 사용하는 방법에 대한 지침입니다. CSS

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    그래서 비트 맵을 가지고 있습니다. 이제 원본 비트 맵의 ​​특정 영역에서 5 개의 작은 비트 맵을 생성하려고합니다. 경로 또는 직사각형으로이 작업을 수행 할 수 있습니까? 예를 들어 는 : newBitmap = OriginalBitmap.copyFromArea(Path data | rect)

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    javax.sound.sampled.LineUnavailableException을주고이 코드 첫 번째 파일이로드입니다 Clip click1; Clip click2; File soundFile = new File("click1.wav"); AudioInputStream sound = AudioSystem.getAudioInputStream(soundF

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    좋아, 플랫폼 게임 인 플래시 게임이 있습니다.이 게임에서는 스파이크를 뛰어 넘어야합니다. 그래서 스파이크를 만들어 심볼, 동영상 클립으로 변환합니다. 등록시 (스파이크와 같은) 삼각형이 아니라 직사각형입니다. 이것은 플레이어가 스파이크와 점프를 피하려고 할 때, 너무 가까이에 있으면 죽게되지만 스파이크를 치지는 않습니다. 그는 스파이크 주변의 보이지 않는

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    캔버스가 WPF 프로젝트에서 1000 x 3000px로 정의되었습니다. 이제 포인트 (0,1000)에서 (1000, 2000)까지의 클립 방법을 사용하고 있습니다. 그것은 그 캔버스의 중간에있을 것입니다. 이제 ScrollViewer에 표시하고 싶지만 문제가 있습니다. 클립 부분 앞뒤에 많은 공간이 있습니다. 클리핑 된 캔버스를 맨 위에 정렬하는 방법은 무

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    CSS 클립 구문을 사용하면 표시하려는 더 큰 이미지의 직사각형 영역을 정의 할 수 있습니다. 역을 지정하는 방법이 있습니까? 눈에 보이지 않게하려는 이미지의 직사각형 영역을 지정하십시오. 페이지 아래에 무엇이 있는지보기 위해 직사각형 구멍을 펀칭하는 것과 같은? 이유 (다른 아이디어가있는 경우) : CMS 템플릿에 3 계층 이미지를 만들려고합니다. 레이어