clipping

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    숨겨진 img 요소에 이미지 묶음을로드하고 각 이미지를 캔버스에 배치하는 Javascript 루프를로드하는 코드가 있습니다. 그러나 캔버스에 놓을 때 원이되도록 각 이미지를 자르고 싶습니다. $$('#avatars img').each(function(avatar) { var canvas = $('canvas'); var context

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    다른 이미지의 요소와 결합 된 콜라주를 만듭니다. 여기에 내가 뭐하는 거지 설명하는 몇 가지 ASCII 예술이다 : 나는 몇 가지 코드를 작성했습니다 Given images A, B and C, AAA, BBB, CCC AAA, BBB, CCC AAA, BBB, CCC I take part of A, part of B and part of C as

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    창 크기를 조정할 때 클리핑 경로의 크기를 동적으로 조정하는 방법을 궁금합니다. 지금은 Expression Blend에서 창의 크기를 조절하는 직사각형을 사용하고 있습니다. 이 직사각형을 클리핑 패스로 원에 적용하면 직사각형이 고정되고 더 이상 크기가 조정되지 않습니다. XAML에서 Clip = ""속성뿐 아니라 스타일 마크 업에서 클리핑 패스를 만드는 여

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    나는 세포 (또는 div의)의 선을위한 공간을 제공하기 위해 축소 DIV : cell1 cell2 cell3 cell4 난 항상 모든 데이터를 (보여 CELL1 CELL2 및 cell4을 할뿐만 아니라로 축소 fit), 라인에 충분한 공간이 없으면 cell2가 라인을 줄 바꿈하지 못하도록 데이터를 자르고 싶습니다. cell4가 행의 오른쪽에 정렬되

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    DataGridView에서 내 행의 배경에 길게 회전 된 문자열을 표시하려고합니다. 그러나이 : ​​텍스트가 회전 것 전에립니다 때문에 private void dataGridView1_RowPostPaint(object sender, DataGridViewRowPostPaintEventArgs e) { if (e.RowIndex == 0)

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    클리핑 패스를 반전 할 수 있어야합니다. 경로를 사용하여 개체의 일부를 표시하는 대신 클리핑 패스를 사용하여 개체를 숨기 (잘라내 기)하고 싶습니다. 가능하면 누구에게 알리십니까?

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    하위 뷰의 경로 객체에서 생성 된 UIView에서 클리핑 영역을 생성하려고합니다. 예를 들어 사각형이 포함 된 하나의 하위 뷰와 원이 포함 된 하위 뷰가있을 수 있습니다. 부모 모양의 수퍼 뷰에서 두 모양의 결합 인 클립을 생성 할 수 있기를 원합니다. 누군가 이렇게하는 방법을 설명 할 수 있습니까? 에 대한 모든 알아낼 수있었습니다 지금까지입니다 : -

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    원래 비트 맵의 ​​영역을 유지하면서 주어진 각도로 비트 맵을 회전하는 방법은 무엇입니까? 즉, 너비 : 100, 높이 : 200의 비트 맵을 회전하면 내 결과는 더 커지지 만 회전 된 부분은 여전히 ​​100 * 200의 영역을 갖습니다.

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    저는 Java 3D API를 사용하여 Java에서 3D 그래픽 응용 프로그램을 작업 중입니다. 나는 내가 투명성을 다룰 때마다, 내가 얻은 것은 모두 클리핑 문제 였다는 것을 알아 차렸다. 장면의 일부분이 제대로 표시되지 않았습니다. 이것이 특정 방식으로 발생한다는 것이 명백하게 보일지 모르지만 논리적 인 설명을 원합니다. 왜 이런 일이 일어나고 있습니까?

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    타원 모양으로 비디오를 표시하고 싶습니다. 어떻게하면됩니까? Clip 속성을 사용할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게?