cmake

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    정적 라이브러리를 개발 중이며 CMake를 사용하고 있습니다. 이 라이브러리에는 부스트가 필요합니다. 그래서 나는 다음과 같이했다 : set(LIBRARY_NAME "MyLib") set(LIBRARY_VERSION 1.0.0) project(${LIBRARY_NAME} VERSION ${LIBRARY_VERSION}) set(Boost_USE_ST

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    에 대해 MAKEFLAGS 환경 변수와 비슷한 것이 있습니까? CMAKE_INSTALL_PREFIX과 같은 일부 글로벌 기본값을 설정 하시겠습니까?

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    CMake에서 C 테스트 프로그램을 빌드해야하지만 실행할 수 없다는 것을 어떻게 표시합니까? 날씨, 기후 및 우주 과학자가 사용하는 무료 소프트웨어 과학 데이터 패키지 인 netCDF C 라이브러리의 경우 CMake와 autotools 빌드가 있습니다. 이 코드는 github에 있습니다. 거기에 CMake 파일을 볼 수 있습니다. 테스트에는 쉘 스크립트와

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    임 : AOSP 프로젝트에서 실행하기 위해 안드로이드 애플리케이션을 빌드하는 중입니다. 현재 예상대로 작동합니다. 하드웨어에서 android os를로드 할 수 있습니다. 그것이 열리는 안드로이드 응용 프로그램을 시작하고 모든게 괜찮을 것 같습니다. 안드로이드 응용 프로그램 LOCAL_PATH:= $(call my-dir) include $(CLEAR_VA

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    이 질문은 Ogre3D 프로젝트 버전 2.1과 관련이 있습니다. 기본적으로 Samples 폴더의 EmptyProject 코드를 기반으로 게임을 제작하고 있습니다. 또한 Tutorial01_Initialization에서 코드를 시도했습니다. ogre.cfg를 찾을 수 없다는 오류가 발생합니다. 실제로는 존재하지 않기 때문에 부분적으로는 올바르지 만, 존재하지

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    특정 cmake가 존재하는지 여부를 확인하기 위해 기본 cmake를 작성하려고합니다. check_type_size를 여러 번 호출하는 데 문제가 있습니다. 동일한 변수 (크기를 보유하는 변수)를 여러 번 사용하면 check_type_size를 호출 할 때만 채워집니다. 4 VAR_SIZE1가 두 번째 호출 이후에 업데이트되지 않은 일을 - INT의 INT

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    을 찾을 수 없습니다 : MSVS201364bit.cmd &를 & 파이썬 make_aptx_dec.py CMake 오류 --x86-64.win.clhd.bin : CMAKE_ROOT을 찾을 수 없습니다! CMake가 올바르게 설치되지 않았을 가능성이 큽니다. 모듈 디렉토리가 없습니다. 설치 한 최신 버전 3.6.2 cmake는 여전히이 문제에 직면 해 있습

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    Platformio를 사용하여 arduino 프로젝트에 CLion을 사용할 수 있으려면 link을 따랐습니다. 내가 여기에 게시 할 두 가지 이슈가 있는데, 관련성이 있다고 생각합니다. 난 당신이 다음 이미지에서 볼 수 있듯이 Build project (DO NOT use “Run” button, see marks on the screenshot above

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    아키텍처와 환경이 다른 경우 (예 : Win64/Win32/Mac) cmake는 다른 프로젝트를 생성합니다. 다른 프로젝트가 컴파일되어 다른 flatc 컴파일러를 제공합니다. 내 의심은 : 이러한 flatc 컴파일러는 주어진 스키마에서 동일한 인터페이스 (Cpp 헤더)를 생성합니까, 아니면 그와 약간의 차이가 있습니까? 동일한 기능을 수행하는 경우 이러한

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    CMake 프로젝트에서 라이브러리를 내보내려고합니다. 내부적으로이 라이브러리를 여러 개의 하위 타겟으로 나눴습니다. 이제 개인 라이브러리 바이너리없이 전체 공공 도서관 만 내보낼 수 있습니다. 다음은 작동하지 않습니다. cmake_minimum_required(VERSION 3.2) project(export-mwe) add_library(priv