cocoaasyncsocket

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    저는 GCDAsyncSocket을 사용하여 RubyMotion 응용 프로그램을 작성 중이며 특정 용어 (본인의 경우 CRLF)로 데이터를 읽을 때 일관성없는 결과가 발생합니다. 다음 CRLF까지 항상 읽는 것이 아니라 때때로 여러 개의 CRLF 시퀀스를 읽습니다. 이것은 반드시 그 자체로는 문제가되지 않을 것입니다. 단지 문자열을 분리하여 구문 분석 할 수

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    내 응용 프로그램의 소켓 통신에 GCDAsyncSocket (CocoaAsyncSocket)을 사용하고 있습니다. GCDAsyncSocket의 비동기 속성으로 인해 네트워크 요청 (submitMessage 아래)이 데이터 수신시 실행되는 콜백 블록 (socket:didReadData)과 분리됩니다. - (void)submitMessage:(NSDiction

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    0 그래서 AsyncSocket에 관한 몇 가지 질문이 있었지만 아무 것도 클릭하지 않았습니다. 나는 내가하려고하는 것이 상당히 간단하다는 것을 느낀다, 그래서 그것은 얼굴 손바닥 일 것이다 ... 나는 GCD가 아닌 버전을 시도했지만 그곳에는 기쁨도 없다. 특정 열린 TCP 포트에 대해 호스트 범위를 검색 할 수 있어야합니다. 불행히도 Bonjour를 사

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    발신 주소 가져 오기와 관련하여 CocoaAsyncSockets에서 UDP 데이터를 수신하는 대리자 방법이 작동하는 방법을 아는 사람이 있습니까? 특히이 방법 -(void)udpSocket:(GCDAsyncUdpSocket *)sock didReceiveData:(NSData *)data fromAddress:(NSData *)address withFilt

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    저는 iPad의 서버 클라이언트 응용 프로그램에 CocoaAsyncSocket을 사용하고 있습니다. 현재 서버가 작동중인 경우 클라이언트는 서버의 IP를 입력하고 서버에 연결할 수 있습니다. 이 응용 프로그램을 실행하는 로컬 네트워크의 모든 서버를 표시하는 방법이 있습니까? 감사합니다.

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    iOS 장치에서 실행되는 SSL/TLS 서버를 구축 할 수 있습니까? 그렇다면 어떻게? 내 질문은 다음 질문과 관련이 있습니다. 기기에서 자체 서명 한 인증서를 그때부터 사용할 수 있습니까? 아니면 SSL/TLS에 인증서를 사용하지 말라고 할 수 있습니까? 내 iOS 앱에서 AsyncSocket을 사용하고 있습니다. 앱은 동시에 클라이언트와 서버 모두에 있

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    Swift 기반 iOS 응용 프로그램에서 CocoaAsyncSocket 라이브러리를 사용하고 있습니다. 내 네트워크의 UDP 서버에 대한 비동기 UDP 소켓을 생성하고 응답을 되돌려 보냅니다. 나는이 같은이 대답을 읽고 있어요 : func udpSocket(sock: GCDAsyncUdpSocket!, didReceiveData data: NSData!,

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    cocoaAsyncSocket을 사용하고 있습니다. 나는 there에서 그것을 얻었다. AsyncUdpSocket 객체는이 객체를 초기화 할 때만 IP 패킷을 보내는 데 도움이됩니다. [engineObject startSession]을 사용하여 다른 컨트롤러에서 함수를 호출하면 함수가 작동하지만 AsyncUdpSocket 객체는 IP 패킷을 보내지 않습니다

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    CocoaAsyncSocket을 사용하여 TCP 패킷을 받아야합니다. 내가 무엇을 할 수, 그래서 Undefined symbols for architecture i386: "_kCFStreamErrorDomainMach", referenced from: -[AsyncSocket errorFromCFStreamError:] in AsyncSocke

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    iOS에서 다른 장치를 찾기 위해 bonjour를 사용하므로 둘 사이에서 데이터를 스트리밍 할 수 있습니다. 나는 bonjour를 위해 NSNetService를, 스트리밍을 위해 CocoaAsyncSocket을 사용할 계획이었다. socket = [[GCDAsyncSocket alloc] initWithDelegate:self delegateQueue:di