cocos2d-android

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    Cocos2d-android - 5 개의 프레임이있는 애니메이션이 있습니다. 그것은 제자리로 굴러 갈 것입니다. 버튼을 지구본처럼 굴리는 방법.

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    저는 cocos2d에 익숙하지 않습니다. 자바에서 eclipse로 cocos2d 라이브러리를 사용하여 게임을 만들었습니다. 픽셀 충돌을 원합니다. 내 게임은 2 차원 게임, 공 미로에서 실행하고, 나는 미로 벽과 공 사이의 충돌을 감지하고 싶습니다, 나는 CCSprite에서 getpixel을 사용할 수 없습니다. 어떻게해야합니까? CCSprite.getpi

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    저는 COCOS2d를 처음 사용하고 있습니다. 애니메이션으로 ccsprite를 버튼으로 사용하고 있습니다. 이제 CCTouches 및 CCsprite getbounding 상자를 감지하는 데 어려움이 있습니다. 이 방법에서

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    Admob/AdWhirl을 GameLayer Scene에 추가하고 싶습니다. 어디에서나 검색하지만이 작업을 수행 할 방법을 찾을 수 없습니다. 나는 도서관을 바꾸고 싶지 않다. 그래서 내가 무엇을해야하니? 누군가가 작업을했다면이를 수행하십시오.

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    COCOS2d-Android에서 CCLabel 용 사용자 정의 글꼴을 만들어야합니다. currentVideoLabel = CCLabel.makeLabel(VideosLabels[currentSelected], "Faraco_Hand.ttf", winSize.width/41); currentVideoLabel.setPosition(CGPoint.ma

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    큰 이미지 크기가 약 1600 * 2560입니다. 로그 캣 세부 정보는 다음과 같습니다 : E/AndroidRuntime(2451): FATAL EXCEPTION: main E/AndroidRuntime(2451): java.lang.OutOfMemoryError E/AndroidRuntime(2451): at android.graphics.Bitmap

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    다른 매개 변수를 사용하여 메서드를 세 번 호출하고 싶습니다. 호출하려면 inorder를 호출해야하는데이 순서는 CCCallFuncND이지만 코드에서 구현할 수 없습니다. CCCallFuncND에 전화하는 간단한 방법을 알려줌으로써 도와 드리겠습니다. 내 코드는 다음과 같습니다 this.runAction(CCCallFuncND.action(this, "sh

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    cocos2d android에서 게임을 일시 중지하는 방법은 무엇입니까? 아무데도 게임 gameScene에서 일시 정지 장면 에서 게임을 재개하면서 작동하지 scene.But에서 일시 정지 할 때 작동하고, 코드 아래 시도 나는 많은 튜토리얼을 검색하지만 난 발견되지 않았다 CCDirector.sharedDirector().onPause(); 일시 정지

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    나는 cocos2d-android로 프로젝트 작업을하고 있습니다. 내가 필요한 시간은 다음과 같습니다. CCSprite가 화면에 나타나고 3-4 초 동안 자동으로 제거됩니다. 이 작업을 수행하는 데 사용할 수있는 클래스는 무엇입니까? 누구든지이 일을 먼저 수행 한 경우. 나에게 길을 제안 해 줘?

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    나는 cocos2d 게임 앱을 개발했다. 게임이 시작될 때 타겟이 위에서 아래로 떨어지기 시작한다. revmob (광고 페이지)에 대한 코드를 추가 한 후 타겟이 떨어지지 않는다. 화면에, 내가 잘못 갈 곳 난 당신이 displayRevMob을 (추가 할 필요가 있다고 생각합니다 :) 내 문제에서 찾아보세요, @Override protected void