cocossharp

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    우리는 CocosSharp를 사용하여 작성된 다소 간단한 게임을 가지고 있습니다. 게임은 다른 Xamarin.Forms 앱 내에 있습니다. 플레이어가 게임을하기 위해 클릭하면 스플래시 화면으로 이동합니다. iOS에서는이 화면이 즉시 표시되지만 Android에서는 화면이 약 15 초 동안 검은 색으로 표시됩니다. 음악은 두 플랫폼 모두에서 즉시 재생됩니다.

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    그래서 BouncyGame을 가지고 놀고 있습니다. 나는 당신이 게임을 시작할 때 화면을 눌러 시작할 필요가 있도록 그것을 만들었습니다. 나는 새로운 라운드를 할 때마다 이것을 구현하고 싶습니다. 이 코드를 코드의 맨 아래에 재사용하려고 시도했지만 극단적으로 뒤떨어졌습니다. // Register for touch events var touchLi

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    Mac에서 Xamarin Studio의 CocosSharp를 시작하려고합니다. 이 워크 쓰루를 따라 가려고합니다. https://developer.xamarin.com/guides/cross-platform/game_development/cocossharp/first_game/part1/ 워크 인을 통해 첫 번째 단계는 자 마린 스튜디오를 열고 CocosS

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    빈 앱 (Xamarin.Forms Portable)을 만들었습니다. HAXM을 설정하고 실행합니다. Android 및 iOS 프로젝트는 훌륭하게 작동합니다. CocosSharp 뷰를 추가하기를 원했기 때문에 CocosSharp 너겟 패키지를 설치하려고했습니다. 이 또 다른 버그가 :하지만이 오류를 받고 있어요? 어떻게 해결할 수 있습니까? CocosShar

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    2D 게임 개발에 착수하려고합니다. 내 눈은 cocossharp에 있습니다. 지금 거기 밖으로 가이드 꽤 오래된. 몇 달 전에 xamarin을 사는 MS와 나는 모든 가이드가 오래된 xamarin 스튜디오에 갇혀 있기 때문에 내가 어떻게이 작업을 할 수 있는지 모르겠다. 예를 들어이 걸릴 : Sample Guide이 결과 프로젝트가 내가 코코스 응용 프로그

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    저는 cocossharp를 처음 사용했습니다. Visual Studio 용 cocossharp 템플릿을 설치했습니다. 새로운 cocossharp android 게임을 선택하고 애플리케이션을 실행하면 상단에 로고가있는 검은 색 화면이 나타납니다. 코드에서, 나는 내가 내가 이벤트 ViewCreated가 발사 될 때 호출 방법 이잖아에서 브레이크 포인트를 넣어

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    최근에 Xamarin Studio를 다운로드하여 설치했으며 마음에 가지고있는 게임 아이디어에 CocosSharp 라이브러리를 사용하려고합니다. 문제는 CocosSharp에 액세스 할 수있는 것 같지 않습니다. 템플릿은 Xamarin Studio 템플릿 선택에 나타나지 않으며 추가 기능 관리자에도 나타나지 않습니다 (MonoGame 만 있고 거기에 설치되어

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    https://forums.xamarin.com/discussion/51779/cocossahrp-and-admob의 예를 사용하여 앱의 장면에 Admob 배너를 추가했습니다. 광고는 화면 상단에 표시되지만 하단에 표시하고 싶습니다. 어떤 CocosSharp 예제도 찾을 수 없었지만 cocos2d-x (마지막 게시물)에 대한 코드를 찾았습니다. http:/

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    저는 Cocos Sharp를 처음 사용하고 질문 제목의 동작을 구현하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 사용자가 약간의 스프라이트에 닿은 후 3 초가 지나면 사라지거나 사라질 메시지를 사용자에게 보여주고 싶습니다. 그러나 나는 그것을 어떻게하는지 이해할 수 없다. 나는이 같은 CCLabel을 보여주는 해요 :이 var scoreLabel = new CCLabe

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    내 코코스 샤프 게임에서 뒤로 버튼 이벤트를 잡는 적절한 방법은 무엇입니까? Android 프로젝트에서 발생해야합니까, 아니면 PCL 핵심에서 수행 할 수 있습니까? 어떻게 끝나나요?