codeblocks

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    학교용 개발 환경을 설정 중입니다. GLUT를 사용하여 그래픽 프로그래밍을 할 것입니다. 내가 (강사의 사양에 따라) 모든 것을 작성하는 코드 :: 블록을 사용하는 것입니다 sudo apt-get install freeglut3-dev 를 사용하여 우분투에 freeglut 설치하지만 코드 : : 블록의 기본 GLUT 프로젝트를 빌드 할 때, I 다음을

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    Allegro 5에서 첫 게임을하고 있는데, 타이틀 메뉴 렌더링을 사용하고 있지만 메뉴에 클릭 가능한 텍스트를 추가하고 싶습니다. 어떻게하면 텍스트 위로 마우스를 가져 가면 클릭 할 수 있습니까? 나는 픽셀을 점검 문에 대한 성능에 대한 아주 나쁜 것 가지고 생각하고, 여기에 내가 지금까지이 작업은 다음과 같습니다 #include <allegro5\alle

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    새 컴퓨터에서 Code :: Blocks 작업 환경을 설정하려고하는데 몇 가지 문제가 있습니다. 처음으로이 작업을 수행 한 지 오래되었으며, 이제 Boost가 내 주요 프로젝트를 열 때 문제가 발생합니다. 저는 C++에 상당히 익숙하며 이런 유형의 문제를 해결하는 데 제가 경험이 제한되어 있습니다. 내 헤더 파일 중 하나의이 부분에서 fatal error:

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    방금 ​​C++을 공부하기 시작했습니다. CodeBlocks을 사용했습니다. .h file에서 수업을 시작하는 방법을 배우기 시작했을 때, 처음에는 항상 .h 파일이 누락되었다고 반환하고 검색 디렉토리에 링크했습니다. 그런 다음 다시 컴파일하면 오류가 "undefined reference to [email protected]"으로 변경됩니다. 링커 옵션에

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    은 codeblocks에서 간단한 gtkmm 응용 프로그램을 컴파일하지만 그냥 내가 컴파일러에 링커 옵션 pkg-config --libs gtkmm-2.4 및 pkg-config --cflags gtkmm-2.4 추가 빌드 옵션으로 ustring.h 파일 C:\gtkmm\include\glibmm-2.4\glibmm\ustring.h|861|error: I

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    SDL_mixer, SDL_ttf 및 SDL_image를 프로젝트에 연결하려고했지만 어떤 이유로 내 코드를 컴파일 할 때 이러한 오류가 나타납니다. 포함 된 헤더 파일은 위의 라이브러리에 따라 다릅니다. MinGW32 OpenGL32 SDLmain SDL SDL_image SDL_ttf 그런 에는 SDL_mixer #include <map> #includ

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    64 비트 TDM-GCC 및 Code :: Blocks IDE를 사용하여 64 비트 애플리케이션을 빌드하려고합니다. 구성 할 수없는 것은 컴파일러와 IDE의 조합입니다. IDE 위키와 TDM 위키를 살펴 봤습니다. 하지만 필요한 세부 정보를 얻지 못했습니다. 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까? 감사

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    이 간단한 질문을하고 싶습니다. 올바른 질문인지 또는이 질문이 이전에 요청되었는지, 이것이 단지 부스트에 대한 문서를 방문하십시오. 하지만 난 정말 잃어버린 구성 boost.threadC::B에 갇혀있다. 나는 이것에 관해서 현재 배우는 목적으로 윈도우 응용 프로그램을 만드는 법을 배우며, 진지하게 생각하지 않습니다. 필자는 멀티 스레딩이라는 개념이 정말로

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    현재 일부 파트너와 소프트웨어를 개발 중입니다. 우리는 Codeblocks를 사용하여 프로젝트를 관리하고 SVN을 버전 관리 도구로 사용할 것입니다. 그러나 이미 SVN을 사용하여 라텍스 보고서를 작성 했으므로 일부 파일은 완전히 필요하지 않습니다. 내 질문에 약간의 차이가 있습니다. SVN 저장소를 사용하여 어떻게 진행해야한다고 생각하십니까? 우리는 C

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    아무도 좋은 초보자 튜토리얼을 알고 있습니까 C에서 디버거를 사용하기 위해 + +? 나는 많은 것을 놓치고있는 것처럼 느낍니다. 나는 코드를 단계별로 실행하고 로컬 변수를보고 (종종이 문제가 나를 일으키는 경우도 있지만, 가끔씩 자신의 마음을 가지고있는 것 같습니다!).는 모든 다른 (호출 스택, 스레드 등을 실행하는) 나에게 아무 의미 그리고 내가 분할에