Qt에서 QAudioRecorder를 사용하여 음성을 녹음합니다. 여기에 샘플 코드가 있습니다. audioRecorder = new QAudioRecorder;
QAudioEncoderSettings audioSettings;
audioSettings.setCodec("audio/amr"); //here's my question
audioSettin
채널의 실시간 스트리밍을 보여주는 앱이 있습니다. 처음에는 HTTP를 사용했지만 더 많은 장치에서 작동해야하기 때문에 RTSP를 사용하려고합니다. 어쨌든 내 RTSP URI는 4.3 장치에서 제대로 작동합니다. 그러나 그것은 2.3.5 장치에서 작동하지 않습니다. 2.3.5 장치에서 오디오 만 듣고 비디오는 듣지 못합니다. 어쨌든 나는 그것이 코덱 문제라고
Cocoa Audio Queue 문서를 공부할 때 오디오 코덱에서 여러 용어를 만났습니다. 구조는 AudioStreamBasicDescription으로 정의됩니다. 1. 샘플 속도 2. 패킷 3. 프레임 4 채널 내가 알고 에 대한 sample rate 및 channel : 다음은 용어입니다. 내가 어떻게 다른 두 사람에게 혼란스러워했는지. 다른 두 용어는
저는 C++에서 잠시 ffmpeg에서 몇 가지 작업을 해왔습니다. 인코더 설정과 관련된 대부분의 도움말은 명령 줄 옵션으로 설명됩니다. -mbd rd -trellis 2 -cmp 2 -subcmp 2 -g 100 -pass 1/2’
을하지만 일부 디코더에 발생할 수있는 문제 '100 -g'주의 : 예를 들어 합니다 (는 FFmpeg 사이트에서 촬영).
일련의 이미지에서 비디오를 작성해야합니다. 이 코드를 사용하고 있습니다 : int main()
{
//Read sequence of images
Size frameSize(1360,1024);
//cout<<path<<endl;
VideoCapture sequence("path/fr%1d.jpg");
if (!
이전에 나는 mozjpeg에 대해 읽었습니다. Mozilla의 프로젝트로 jpeg 인코더를 만드는 것이 더 효율적입니다. 즉 더 작은 파일을 만듭니다. 저는 (jpeg) 코덱을 이해하기 때문에 jpeg 인코더는 다른 jpeg 코덱에서도 디코딩 할 수있는 인코딩 체계를 사용하는 파일을 만들어야합니다. 그렇다면 다른 코덱과의 호환성을 유지하면서 코덱을 어떻게
저는 IP 카메라에서 캡처하고 스트림을 비디오로 저장하는 작업을하고 있습니다. 이제 코드는 간단합니다. 저는 비디오 작가를 만들고 비디오를 저장하고 있습니다. 비디오에 표준 avi 컨테이너를 사용하고 있습니다. 비디오 라이터를 정의 할 때 비디오를 저장하는 동안 사용할 코덱을 정의해야합니다. 이제 문서 here은 다음과 코덱의 목록을 지정합니다 : CV_F
배경 : Windows에서 미디어 파일을 재생하는 데 필요한 비디오 및 오디오 코덱을 설치하기 위해 K-Lite 코덱 팩을 사용하고 있습니다.이 코덱 팩은 모두 정상적으로 작동하는 무인 설치를 통해 자동 설치됩니다. K-Lite의 이전 설치가 이미 존재할 때 K-Lite의 자동 설치 동작 방식을 파악하는 데 관심이 있습니다. 새 버전의 자동/무인 설치가 이