GUI를 사용하여 간단한 응용 프로그램을 만들고 기본 프레임을 MainFrame에 포함 된 개별 클래스로 사용하고 있습니다. 나는 여기에 맞는 접근 방식을 요구하고 있는데, 분리 된 클래스에있는 패널은 어떻게 통신 할 것인가? 예를 들어 panel1에 button이 있고 panel2에 textarea가있다. 버튼을 클릭하여 textarea에 문자열을 추가하
어떻게하면 C++로 자바 스크립트를 전달하고, 몇 가지 명령을 실행하고, 활성 프로세스를 얻을 수 있지만 웹에서 정보를 찾지 못했습니다. 내가 본 어떤 는 다음 링크하지만 아무도 내게 도움이되지 : 당신의 작은 요구 사항의 설명을 바탕으로 http://comunidad.aisoy.es/api/Communication.html http://www.mosync
Mac (및 기타 장치)에 연결할 수있는 Arduino 블루투스 리모콘을 만들고 기본적으로 버튼 (또는 Arduino)을 사용하여 몇 가지 고유 한 신호를 앞뒤로 전송합니다. 누름 단추). 기본적으로 게임용 컨트롤러 인 내장 웹 앱을 제어하기 위해 리모컨을 만들고 싶습니다. Arduino Uno Rev3 스타터 키트, RN-42 블루투스 모듈 &, Goog
부스트 라이브러리를 사용하여 시뮬레이션을 만들려고하지만 프로세스의 비동기 통신에 문제가 있습니다. 우리의 경우에는 서로간에 (isend와 ireceive 명령을 사용하여) 서로 메시지를주고받는 2 개의 프로세스가있다. 모든 보내기/받기 명령이 완료 될 때까지 기다리면 모든 것이 정상입니다. 따라서, 이것은 내 작업 코드입니다. boost::mpi::comm
Im to unreal Hud_Blueprint에서 Level_Blueprint 로의 통신에 문제가 있습니다. 레벨의 큐브 회전을 제어하는 슬라이더가 Hud에 있어야합니다. Hud_Blueprint에서는 슬라이더를 Widget_Blueprint에서 만들었습니다. 0에서 1까지의 인쇄 라인 값을 완벽하게 지원합니다. 다음 링크와 같이 Interface_B
나는 USB 통신을위한 코드를 C 언어로 작성하고 모든 코드는 primp없이 실행됩니다. 이제는 C++로 코드를 마이그레이션하고 싶지만 컴파일하고 실행할 때 출력이 매우 이상하며 통신이 시작되지 않습니다. 나는 그 원인을 정말로 undestand하지 않는다. 누구든지 나를 도울 수 있습니까? 다음 내 주요 코드 : #include <unistd.h>
#i
몇 가지 TI 센서 태그 모듈이 있습니다. 센서 태그는 Smarphones/컴퓨터와 만 통신 할 수 있습니다. 또한 센서 태그 간의 통신을 가능하게하여 센서 태그간에 센서 데이터를 교환 할 수있게하려고합니다. 이것을 가능하게하는 것은 유스 케이스에서 상당한 이점을 갖는다. 이 기능을 추가하기 위해 센서 태그를 수정할 수있는 가능성을 모색했습니다. 펌웨어를
나는 문제가 있으며, 가능한지 모르겠다. 클라이언트 소켓 인 Android 앱이 있습니다. 이 안드로이드 앱에서 메시지를 서버에 전송하는 코드입니다 : 동시에 private class SendMessage extends AsyncTask<Void, Void, Void> {
@Override
protected Void doInBackgro