JPanel에 아이콘을 표시하기 위해 복합 디자인 패턴을 사용하려고합니다. Icon을 확장하고 IconImage를 구현하고 ImageIcon을 확장하는 사용자 정의 클래스를 보유하는 ArrayList를 가진 복합 클래스가 있습니다. composites paintIcon() 메서드를 호출하고 ArrayList를 반복하고 포함 된 모든 아이콘을 페인트하고 싶습
이미지 옵션을 사용하여 하나의 이미지 위에 다른 이미지를 오버레이하는 데 imagemagick을 사용하고 있습니다. 그러나 오버레이는 배경 이미지보다 크거나 작을 수 있습니다. 즉각 오버레이 이미지의 크기를 조정하여 배경과 일치 시켜서 함께 병합하고 싶습니다. 나는 배경 이미지의 크기를 미리 알고있다. 나는 다음과 같은 일을한다. exec("convert
이미지 옵션을 사용하여 하나의 이미지 위에 다른 이미지를 오버레이하는 데 imagemagick을 사용하고 있습니다. 오버레이 이미지 불투명도를 약 60 %로 조정하고 싶습니다. 병합 된 그룹이 아닌 전경 이미지 만 조정하고 싶습니다. 내가 현재 가지고 : exec("convert $img_in test_images/test_opacity.jpg -compo
이 문제는 며칠 동안 나를 괴롭 히고 있으므로 도움을 청하기로 결정했습니다. 저는 Jack B. Kuipers가 쓴 책 "Quaternions and Rotation Sequence"를 읽었습니다. 6.4 절에서 저자는 복합 회전 쿼터니언의 수식을 도출합니다. 이 유도의 단계 중 하나는 나를 이해하기가 어렵습니다. 나는 간단히 다음과 같이 유도 과정을 설명
iPOJO는 원시 유형 구성 요소의 인스턴스를 포함하는 합성을 생성하는 메커니즘을 제공합니다. 필자는 iPOJO가 컴포지트 서브 인스턴스가 제공하는 서비스에 대한 격리가 컴포지트 외부에서 액세스되는 것을 제공하는 메커니즘을 이해하는 데 관심이 있습니다. exmaple를 들어 은 (iPOJO API를 사용하여) 나는 다음과 같은 구성을 가정 Primitive
내가 GTK + 3 C.에서 복합 위젯 설정 속성을 사용하여 복합 위젯을 작성하고 속성을 얻으려고이 alsa_device_item 사용되는 GTK + 복합 위젯 ** 타입 정의 구조체에 g_value_get_pointer 사용하는 _alsa_device_items에 대한 struct 유형입니다. 내 포함 파일입니다. #ifndef AUDIO_DEVICE_D
저는 Refactoring to Patterns이라는 책을 읽었습니다.이 책에는 "추출 합성"(214 페이지) 섹션이 있습니다. 많은 하위 클래스에 공통된 기능이있는 경우 새로운 슈퍼 클래스에 해당 기능을 추출해야한다는 것을 의미합니다. 이것은 꽤 똑바로 들린다. Extract Composite과 Extract Superclass의 차이점은 무엇입니까? 음
최근 Nvidia는 NVIDIA 그래픽 카드 용 beta (337.12) drivers을 출시했습니다. 이 드라이버에서 Quadro 카드의 복합 확장 기능이있는 3D 스테레오가 릴리스되었습니다. 스테레오 인식이 아닌 우분투 12.04에서 compiz를 사용하고 있습니다. 스테레오 인식 가능한 복합 관리자는 무엇입니까?