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Texture2D를 프로그래밍 방식으로 XNA에서 직렬화하기
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XNA 컨텐츠 파이프 라인 및 I 콘텐츠 프로세서와 텍스처 주위에 내 머리를 얻기 위해 노력했다
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XNA는 content.load XML을 사용하여 항상 동일한 객체를 반환합니까?
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Xbox 게임 프로젝트의 콘텐츠 파이프 라인을 통해 작성하기
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XNA의 사용자 지정 콘텐츠 파이프 라인, 확산 형 텍스처를 수동으로 설정하는 방법?
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