coordinate-systems

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    개별적으로 플롯하면 거대한 KML 파일을 만들 수있는 많은 수의 포인트가 있습니다. 개별적으로 플롯하기보다는 이러한 포인트의 경계를 만들고 싶습니다. 파이썬과 simplekml이라는 패키지를 사용하고 있습니다.

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    iPhone 응용 프로그램을 만들고 있습니다. 내 응용 프로그램이 MGRS 좌표를 소수로 변환하도록합니다. 프로그래밍 방식으로 하시겠습니까?

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    직교 평면에서 임의의 두 점 사이의 최소 맨하탄 거리는 각각의 X 축과 Y 축의 절대 차이의 합입니다. 마찬가지로, 우리가 두 점 (X, Y)와 (U, V)를 가지면 거리는 ABS (X-U) + ABS (Y-V)가됩니다. 이제 특정 점을 선택한 경로에서 방문 할 필요가 없도록 좌표 축에 평행하게 이동하는 여러 쌍의 점 사이의 최소 거리를 어떻게 결정해야합니

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    새 THREE.PlaneGeometry()를 내 장면에 추가하면 XY 평면에서 수직으로 [0,0,0]에 나타나며 정면이 + Z 축을 향하게됩니다. 그런 다음 plane.rotation.x = -Math.PI/2를 실행하여 평면을 내려 놓습니다. 그러면 평면이 아래쪽으로 향하게됩니다. 내가 겪고있는 문제는 이제 평면의 + Y 축이 글로벌 -Z 축을 따라 지정

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    아시다시피 안드로이드 좌표계는 안드로이드 화면의 왼쪽 상단부터 시작됩니다. x 축은 아래로 성장하고 y 축은 오른쪽으로 성장합니다. 그러나 나는 애니메이션에 적합하지 않다는 것을 알았습니다. TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0.0f, 200, 0.0f, 200); 이 좌표 시스템이을 변경합니까 : 예를

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    나는 배열에서 x와 y의 좌표를 만들 수있는 몇 가지 자바 스크립트를 쓰고 있어요, 그래서이 코드가 있습니다 var map1 = [ gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg, gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg, gg,gg,gg,gg,gg,gg,g

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    3D 카메라로 3 개의 외부 점을 추적하는 3D 좌표계가 있습니다. 그래서 (x, y, z) 공간에 3 점이 있습니다. 다음 프레임에서이 세 점을 다시 추적합니다. 초기 상황으로 처음 세 점을 사용합니다. 이제 초기 위치와 비교하여 두 번째 3 점의 이동, 회전 및 크기 조정을 제공하는 변형 행렬을 초안화해야합니다. 이제는 어떻게하는지 잘 모릅니다. 변환

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    체스 보드에 대한 카메라의 상대 위치 (또는 다른 방향)를 찾으려고합니다. 다른 좌표계간에 변환하면 좋을 것 같습니다. 제안 된대로 here. 나는 findChessboardCorners을 사용하여 imagePoints을 얻을 수 있기 때문에이 단계에서 교정뿐만 아니라 실제 위치 결정도 체스 판을 사용하기로 결정했습니다. 나는이 주제에 대해 많이 읽었으며

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    캔버스 요소에 좌표계를 만들었습니다. 나는 모든 가치에 대해 빨간 점을 그리고 그것을 오래된 점과 연결한다. 는 여기를 참조하십시오 : 나는 매 초마다 약 10 값을 받고 있어요 . = 1 개 픽셀 빨간색 선 1 값은 그냥 테스트를 위해 상수 값을 받고 있어요, 값을 나타냅니다. 내 목표는 좌표계의 끝에 도달하면 도면을 업데이트하는 것입니다. 내 그림을 왼

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    위도, 경도, 고도 값에서 ECEF (지구 중심)와 같은 3D 시스템으로 변환하는 것에 대해 궁금합니다. 다음과 같이 이은 ( https://gist.github.com/1536054)를 구현할 수 있습니다 /* * WGS84 ellipsoid constants Radius */ private static final double a = 6378137;