직교 평면에서 임의의 두 점 사이의 최소 맨하탄 거리는 각각의 X 축과 Y 축의 절대 차이의 합입니다. 마찬가지로, 우리가 두 점 (X, Y)와 (U, V)를 가지면 거리는 ABS (X-U) + ABS (Y-V)가됩니다. 이제 특정 점을 선택한 경로에서 방문 할 필요가 없도록 좌표 축에 평행하게 이동하는 여러 쌍의 점 사이의 최소 거리를 어떻게 결정해야합니
새 THREE.PlaneGeometry()를 내 장면에 추가하면 XY 평면에서 수직으로 [0,0,0]에 나타나며 정면이 + Z 축을 향하게됩니다. 그런 다음 plane.rotation.x = -Math.PI/2를 실행하여 평면을 내려 놓습니다. 그러면 평면이 아래쪽으로 향하게됩니다. 내가 겪고있는 문제는 이제 평면의 + Y 축이 글로벌 -Z 축을 따라 지정
아시다시피 안드로이드 좌표계는 안드로이드 화면의 왼쪽 상단부터 시작됩니다. x 축은 아래로 성장하고 y 축은 오른쪽으로 성장합니다. 그러나 나는 애니메이션에 적합하지 않다는 것을 알았습니다. TranslateAnimation ta = new TranslateAnimation(0.0f, 200, 0.0f, 200);
이 좌표 시스템이을 변경합니까 : 예를
나는 배열에서 x와 y의 좌표를 만들 수있는 몇 가지 자바 스크립트를 쓰고 있어요, 그래서이 코드가 있습니다 var map1 = [
gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,
gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,gg,
gg,gg,gg,gg,gg,gg,g
3D 카메라로 3 개의 외부 점을 추적하는 3D 좌표계가 있습니다. 그래서 (x, y, z) 공간에 3 점이 있습니다. 다음 프레임에서이 세 점을 다시 추적합니다. 초기 상황으로 처음 세 점을 사용합니다. 이제 초기 위치와 비교하여 두 번째 3 점의 이동, 회전 및 크기 조정을 제공하는 변형 행렬을 초안화해야합니다. 이제는 어떻게하는지 잘 모릅니다. 변환
체스 보드에 대한 카메라의 상대 위치 (또는 다른 방향)를 찾으려고합니다. 다른 좌표계간에 변환하면 좋을 것 같습니다. 제안 된대로 here. 나는 findChessboardCorners을 사용하여 imagePoints을 얻을 수 있기 때문에이 단계에서 교정뿐만 아니라 실제 위치 결정도 체스 판을 사용하기로 결정했습니다. 나는이 주제에 대해 많이 읽었으며
캔버스 요소에 좌표계를 만들었습니다. 나는 모든 가치에 대해 빨간 점을 그리고 그것을 오래된 점과 연결한다. 는 여기를 참조하십시오 : 나는 매 초마다 약 10 값을 받고 있어요 . = 1 개 픽셀 빨간색 선 1 값은 그냥 테스트를 위해 상수 값을 받고 있어요, 값을 나타냅니다. 내 목표는 좌표계의 끝에 도달하면 도면을 업데이트하는 것입니다. 내 그림을 왼
위도, 경도, 고도 값에서 ECEF (지구 중심)와 같은 3D 시스템으로 변환하는 것에 대해 궁금합니다. 다음과 같이 이은 ( https://gist.github.com/1536054)를 구현할 수 있습니다 /*
* WGS84 ellipsoid constants Radius
*/
private static final double a = 6378137;