coremidi

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    iOS 앱에서 MIDI 구현을 위해 PGMidi를 사용하고 있습니다. 그것은 위대한 작품. 그러나 어떤 경우에는 메시지가 전달되지 않는다는 두 가지 보고서를 받았습니다. 첫 번째는 PC에서 Ableton Live로 무선으로 처리됩니다. Mac에서 Ableton을 사용하여 무선을 통해 정상적으로 작동한다는 것을 알고 있습니다. 다른 상황은 Line6 Mobi

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    CoreMIDI를 사용하여 가상 MIDI 컨트롤러를 구축했으며 ControlChange (예 : 참조 번호, 참조 번호가있는 연결된 효과 이름, 사전 설정 이름 등)에 대한 제조업체 사전 설정을 가져 오려고합니다. 이 작업을 수행하는 간단한 방법이 있습니까? 아니면이 정보를 하드 코딩해야합니까? MMA 웹 사이트에서 MIDI 제조업체 ID를 찾았습니다. 가

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    나는 Learning Core Audio의 예제를 통해 작업 해 왔습니다. 이 책은 API와 그것들이 어떻게 작동하는지 설명하는 훌륭한 일을하지만, 코코아 프로젝트에 그것들을 통합하는 방법에 관해서는 정말로 말하지 않는다. obj-c 클래스를 사용하여 코어 오디오/미디 프로그래밍을 혼합하는 방법을 잘 모릅니다. 거기에 표준 연습을 설명하는 좋은 튜토리얼이

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    x-y 스타일 컨트롤러와 관련된 컨트롤러 위치 변경 메시지를 나타내는 두 개의 패킷이 포함 된 MIDIPacketList를 보내려고합니다. 제가 구현려고 함수가는 X 및 Y 위치를 취하는 다음 패킷을 생성하고 다음과 같이 선택된 대상 기기로 전송 :는 - (void)matrixCtrlSetPosX:(int)posX PosY:()posY { MID

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    Apple의 MIDI 합성 코드에 심각한 버그가 있거나 잘못된 것이 있습니다. 여기 그것에 대한 나의 이해가있다. 피치 벤드 MIDI 명령을 보내면 벤드 범위는 -8192에서 8191이며 0으로 바뀝니다 (실제 범위는 0에서 16383입니다).이 숫자는 두 개의 7 비트 필드로 나뉘어져 있으므로 실제로 이것이 의미하는 바는 128 개의 거친 제어 값과 12

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    사용자 작업에서 계속적인 미디 사운드를 재생해야하는 경우가 있습니다. 내가 연주해야 할 악기/사운드가 많아서 미디만을 사용해야합니다. 그것이 내가 달성 할 수 있었던 앱의 한 부분입니다. 나는 그것을 달성하기 위해 오디오 그래프 등을 사용했다. 이제 문제는 그 노트를 녹음하는 것입니다. 앞서 언급했듯이 많은 악기가 있으므로 각 악기 사운드를 별도로 녹음해야

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    여러 MIDI 장치를 사용할 때 MIDI 패킷의 소스를 반환하는 방법을 이해해야합니다. 나는 다음과 같은 루프를 사용하여 연결된 모든 내 소스를 가지고 : ItemCount sourceCount = MIDIGetNumberOfSources(); for (ItemCount i = 0 ; i < sourceCount ; ++i) { MIDIEndpoint

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    RubyMotion 프로젝트에서 CoreMIDI를 사용하려고합니다. clientName = "Client" clientRef = Pointer.new(:uint) MIDIClientCreate(clientName, nil, nil, clientRef) 는 다음과 같은 요지의 자세한 코드 및 역 추적을 참조하십시오 : https://gist.githu

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    아니라 간단한 MIDI 프로그램 붙어있어 내 목표는이 같은 간단한 (콘솔) 프로그램을 작성할 수 있습니다 나는 C 완전히 새로운 오전 ++와 내가 지난 몇 가지 C 코드를 쓴 이후 15 년이 이후로 MIDI 출력 쓰기) 3. 메시지 (또는 메시지를 추가), 난 (잠시 검색 및 RtMidi 건너 온 http://www.music.mcgill.ca/~gary/

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    장치의 대상 끝점을 가져 와서 CoreMIDI를 통해 어떤 메시지가 전송되는지 모니터링하는 방법이 있습니까?