나는 Prolog를 처음 사용하며 목록의 모든 숫자와 하위 목록을 제곱하는 일종의 깊은 사각형 조건부를 구현하려고합니다. 나는 일종의 작동 코드를 썼다. 그러나 그것이 나에게 내가 기대 한 결과를주지 못했다. 번호 : dsquare([],S).
dsquare([H|T],[R|S]):- number(H), dsquare(T,S), R is H*H, !.
나는 다음과 같이 간단히 말해서 보이는 중첩 방법 트리를 만들었습니다. 그리고 문제는 더 깊은 무언가가 잘못 될 수있는 얕은 수준의 방법을 알려주는 최상의 접근 방법입니다. 예를 들어, 하나의 객체를 찾을 수 없거나,이 데이터에 대한 계산이 불가능하거나 다른 것들이 있으므로 상황이 더 깊은 메소드를 호출 할 필요가 없습니다. 이 문제가 발생했을 때 나는 즉
I가 다음과 같은 모델을 가진 포함 찾을 clients { id, name, ... }
loans { id, client_id, book_id }
books { id, book_type_id }
book_types { id, title }
나는 클라이언트의 ID로 모든 대출을 찾을 싶습니다. 이것은 내가 시도한 것입니다 : $client = $th
이 함수는 개체의 딥 속성 값을 검색하여 반환하고 재귀 또는 유사한 기능을 사용하는 방법이 있는지 알고 싶습니다. 같은 일을하지만 코드가 적습니다 (테스트 할 수있는 최대 다섯 가지 속성의 한계를 제거 할 가능성이 있습니다). 이 함수는 존재하는 경우 딥 속성 값을 반환하고 그렇지 않으면 undefined를 반환합니다. function getDeep(o,
기본적으로 나는 MinMax 알고리즘이 실제로 의도 한대로 작동하지 않는 문제가 있습니다. 내가 필요로 무엇 는 내 배열 조각 newPieces 인 경우 pieces이 변경되지 않도록 newPieces에 복사 할 수 있도록하는 것입니다. 다음 private int MinMax(
int depth, Piece[] pieces, bool blacksTu
오브젝트 사본 작성과 관련한 문제점이 있습니다. ID에 의해 인덱싱 된 다른 타일 유형을 정의하는 클래스 묶음이있는 std :: map을 포함하는지도 클래스와 벡터에있는 타일 중 하나에 대한 포인터가있는 클래스가 각각 있습니다. 또한지도가 포함 된 다른 클래스 인 시나리오가 있습니다. 시나리오 개체를 만들고지도로 아무 것도 시도하면 문제가 발생합니다. 포인
저는 C++을 배우고 있으며이 프로그래밍 연습에서 딥 복사, 삭제 및 할당에 대해 약간의 의문점이 있습니다. 나는 추상 기본 클래스와 간단한 계층 구조를했습니다 : class AudioFile{
private:
string title;
double size;
public:
AudioFile(string t,
짧은 버전 : 주어진 getter 기호 나는 해당 기호 setter를 찾고 싶습니다. 긴 버전 : 다음은 Scala Reflection을위한 작은 유틸리티 클래스입니다. 나는이 클래스를 사용하여 Hibernate Entities (추상 클래스의 서브 클래스 UUIDEntity)를 복사 할 계획이다. 딥 복사를 두 부분으로 나눕니다. 1) 값은 개체 그래프의
div #target의 콘텐츠를 일부 애니메이션으로로드하는 코드입니다. 잘 작동하지만 링크를 변경하고 #hash로 URL을 구현하는 방법을 모르겠다! 어떻게해야합니까? 코드 : $(document).ready(function(){
$("#target").addClass('hide');
$('.ajaxtrigger').click(funct
instructions provided in the online documentation을 사용하여 pandas 패널 객체를 복사하려고하면 예상 한 바쁨을 얻지 못합니다. (내 유일한 책을 import pandas as pd
# make first panel with some bogus numbers
dates = pd.date_range('20130