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    개체를 회전시켜 지정된 지점에 맞출 수있는 메서드를 찾으려고 노력하고 있습니다. 그러나 내가 얻는 숫자는별로 의미가 없으며 수학 메서드가 반환하는 것을 이해하지 못한다고 생각합니다. 객체 현재 위치 지정된 점과 getX()와 getY()되어있다 public void rotate(double x, double y) { rotateRight(Math.

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    Java에서도 (위도 위도)를 마일로 어떻게 변환합니까? 예를 들어 경도를 69.11 마일까지 이동하려면 1도를 더하십시오. 간단한 계산을 수행합니까, 아니면 일종의 API를 사용해야합니까? http://www.meridianworlddata.com/Distance-Calculation.asp에서

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    Math.Sin을 알고있을 때 각도를 계산하려면 어떻게해야합니까? Asine 작동합니까? 180을 곱하고 파이로 나눕니다.

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    저는 javascript/canvas에서 간단한 2D 게임을 만들고 있습니다. 내 위치와 관련하여 특정 개체의 각도를 파악해야합니다. 그래서 저는 (10,10)에 있고 (10,5) 개체가 90 도가 될 것입니다 (양수 Y가 내려 가고 음수 Y가 올라감) (10,10) vs (10,15)는 270도입니다. 어떻게하면됩니까?

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    trace(Math.cos(45)); //0.5253219888177297 trace(Math.cos(30)); //0.15425144988758405 trace(Math.cos(35.264)); //-0.7606511017750149 혼란 스럽습니다. 중학교에서 수학을 기울여야합니까?

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    시간당 두 번째 학위 형식으로 나에게 제공되는 GPS 데이터를 플롯하려고합니다. GLatLng이이 양식을 사용합니까, 아니면 먼저 변환해야합니까? 이것에 대해 인터넷에서 무엇이든 찾아내는 데 어려움을 겪습니다. 이 형식으로 받아 들일 수 있다면 예를 들어 주시면 감사하겠습니다.

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    CLLocationManager 객체의 didUpdateHeading 이벤트를 사용하면 어떻게 결과 heading.x 및 heading.y 값을도 단위로 변환하여 나침반 이미지에 플로팅 할 수 있습니까?

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    "math.h"를 가져옵니다. 나는 COS 기능, 를 사용할 수 있지만 내가 cos(0.321139585333178) 을 실행할 때 나는 맥에서 계산기를 사용하거나 일반 계산기를 사용하는 경우 결과가 0.948876 이며, 결과는 0.999984292347418 수있는 사람의 도움이됩니다 그 문제를 해결하려면?

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    OpenGL 디자이너는 결코 수학을 두려워하지 않으며 선형 대수학에 대한 지식은 가장 단순한 OpenGL 응용 프로그램을 제외하고는 모두에게 필수적입니다. 저는 OpenGL 프로그래머가 라디안 단위의 각도에 익숙하다고 생각할 수 있다고 생각합니다. 수학적으로 라디안은 모든 점에서 각도보다 우아합니다. 그들은 또한 실질적인 장점이 있습니다 : C 표준 라이브