나는이 같은 쿼리가 : ;WITH A AS (SELECT * FROM T1 where [email protected]),
B AS (SELECT A.*, T2.SId, T2.Type, T2.Value
FROM A
INNER JOIN T2 ON A.SId = T2.SId)
SELECT A.*, B.Type, B.Value
델타 업데이트를 구현하고 싶습니다. 어떻게 작동하는지 전혀 모르겠습니다. 누군가 정보를 공유하거나 내가 어디에서 찾을 수 있는지 말해 주면 매우 감사 할 것입니다. 델타 업데이트는 변경된 코드가 아닌 전체 프로그램을 다운로드하는 사용자가 필요로하는 업데이트입니다. 시간과 대역폭을 크게 절약 할 수 있습니다. 그 이름은 그리스 문자 델타 Δ 또는 δ가 수학
SSIS 패키지 작업에 익숙하지 않으며 방문에서 준비까지 데이터를 가져올 때 델타를 찾는 최상의 방법에 대해 혼란 스럽습니다. 요구 사항은 Consolidated Data Store (CDS)에서 몇 가지 보고서를 작성하고 dource에서 Landing, Staging, ETL 패키지로의 CDS 로의 데이터 흐름이며, 마지막으로 보고서는 CDS에서 작성됩니
내 콘솔에 "Delta : 0.0"이 계속 많으며 "델타 : 9.999275207519531E-4"와 같은 것을 얻을 수있는 줄은 몇 번입니까? Timer timer = new Timer();
float lastTime = 0.0f;
timer.resume();
while (!Display.isCloseRequested())
델타 시간을 사용하고있어 프로그램 속도를 독립적으로 만들 수 있습니다. 그러나 점프 높이가 같지 않아 캐릭터가 항상 더 낮은 프레임 속도로 점프합니다. 변수 : const float gravity = 0.0000000014f;
const float jumpVel = 0.00000046f;
const float terminalVel = 0.05f;
bo
Java에서 ConcurrentHashmap을 사용하고 있습니다. 이제이 해시 맵을 서버에서 실행되는 다른 변수에 복사하려고합니다. 그러면 먼저 전체 해시 맵을 복사 하겠지만, 해시 맵의 델타를 전송하십시오. 예를 들어 20 개의 항목과 2 개의 항목이 변경됩니다. 그런 다음 서버에서 동일한 해시 맵을 가져오고 과부하를 줄이기 위해 두 항목 만 변경되었다는
LWJGL 위키에 표시된 타이머를 살펴본 후 밀리 초가 충분히 빠르지 않았습니다. 그것은 플레이어의 속도가 일정하지 않게 유지되었습니다. 3 밀리 초 대신 3.2 밀리 초와 같은 더 정확한 타이머를 생성하는 방법에 대해서는 아무 것도 없습니다. 나는 이것이 어리석게 들리는 것을 알고있다. 그러나 나는 정말로 붙이게된다.
나는 잠시 동안이 주제에 대한 연구를 해왔고 다른 주제에 게시 된 해결책 덕분에이 문제를 해결할 수있었습니다. 나는 데이터의 열 변화 얻기 위해 시도하고있다 : 행 (N) - (N-1) update Table tt1
left outer JOIN Table tt2
on tt1.name = tt2.name
and tt1.date-tt2.date=1
se
/delta 기능을 사용하여 보관 용 계정에서 변경된 항목이 있는지 찾습니다. 처음 실행하면 ('has_more'가 False가 될 때까지) 괜찮습니다. 그러나 이전 호출에서 커서를 사용하여 다시 실행하면 파일 목록이 표시됩니다. 나는 (파일을 변경하지 않고) 다시 실행하고, 파일의 동일한 목록을 얻는다. (변경되지 않았더라도). 나는이 파일들이 공유 폴더
본질적으로 델타 빌드를 수행하는 Ant 스크립트를 작성 중입니다. 초기 디렉토리를 삭제하고 새 디렉토리를 만드는 대신 새 디렉토리를 업데이트하는 대신 스크립트에서 디렉토리를 확인하고 보유하지 않은 자료 만 업데이트하여 레이블을 업데이트하는 것이 목표입니다. 아무에게도이 작업을 수행하는 방법이 있습니까? 저는 몇 시간 동안 연구했고 어떤 방향으로도 조종 할