delta

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    이것을 읽는 것은 http://en.wikibooks.org/wiki/Ada_Programming/Types/delta 입니다. delta의 한계 값이 무엇인지 궁금합니다. 예 delta 127 range 0..1_000_000; 들어 델타 값을 유지하는 한 바이트를 필요로한다. 그러나 delta 0.0000000001 range 0..1; 오른쪽

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    Solr을 구성하고 원활하게 인덱싱/실행했습니다. 유일한 문제는 델타 가져 오기를 수행 할 수 없다는 것입니다. 다음과 같은 메시지 만 덤프합니다. INFO : id는 SolrSchema의 필수 필드입니다. 그러나 DataConfig 에서 발견하지만 난으로 스키마의 ID가 정의되어 있지 : 또 다른 메시지가 델타 가져 오기가 완료되지 않았습니다 보여줍니다

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    주어진 세이브 포인트가 생성 된 이후에 변경이 있었는지 여부를 판단 할 수 있는지 아는 사람이 있는지 궁금합니다. 사용자가 변경했는지 알아보기 위해이 방법을 사용하고 다른 페이지로 이동하기 전에/저장하지 않을지 묻습니다. 미리 감사드립니다.

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    그 자체에서 JPEG 이미지를 빼내려고하면 이미지가 비어 있습니다. 즉, 델타 이미지는 입니다. 원래는이지만 원래 이미지의 일부는 계속 표시됩니다. 이것이 JPEG 형식의 본질적인 것인지 또는 사용한 프로그램이나 매개 변수에 따라 달라지는 지 모르겠습니다. 테스트를 위해 사용한 프로그램은 ImageMagick입니다. 이은 ( -fuzz 다른 값 시도) 명령

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    개체의 회전을 유지하는 쿼터니온이 있습니다. 프레임을 수정하면서 새로운 쿼터니언을 얻습니다. '이전 프레임'에서 '현재 프레임'으로 회전하는 쿼터니언을 계산할 수 있습니다. 그러나이 쿼터니언을 't로 나누어서'필요한 초당 회전 수를 계산하는 방법을 알아낼 수 없습니다. 즉, 타임 스텝에 기초하여 쿼터니언이 X 번 (즉, 28.5fps에서 28.5 배 등)

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    중대한 문제가 프레임 속도 이동에 따라 크게 변합니다. 160fps로 달리면 내 플레이어가 공중에서 몇 미터 건너 뛰고 약 10fps로 내 플레이어가 반 미터 뛰고 넘어집니다. public void fall(long delta) { float increase = acceleration * ((delta)/1000000000); //changes d

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    기본적으로 파일 (클라이언트 및 서버)의 이진 diff를 찾아서 HTTP를 통해 diff (델타)를 전송해야합니다. diff (델타)를 파일에 병합하십시오. 이 도구가 있습니까? 하나 이상의 요구 사항은 모든 환경에서 작동해야한다는 것입니다. 고마워요

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    다른 페이지에서 다른 하위 테마를 사용할 수 있습니까? 2 개의 오메가 하위 테마 - 테마 1 (기본값으로 설정)과 테마 2를 만들었습니다. 이제 테마 2를 델타 및 컨텍스트 모듈을 사용하여 세트 페이지에 할당 할 수 있습니까? 테마 2를 기반으로 델타 테마를 만들고 페이지 이름을 기반으로 컨텍스트를 만들었지 만 페이지는 테마 1을 표시합니다. 위의 내용이

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    플라잉 스핑크스와 사이드 키크 (Sideing) : 나는 플라밍고 스핑크스와 사이드 키크 (Sidekiq)와 같은 완전히 무력한 지점에 도달했습니다. 사이드 킥과 FS는 프로덕션 환경에서 의사 소통을 할 수 없다. 저는 TS3에 있으며 사이드 키어 (Sidekiq)를 사용하여 델타 인덱싱을 실행합니다. 이것은 개발 과정에서 훌륭하게 작동하며 실제로 어제 프

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    안녕하세요 신사 숙녀 신사의 차이, 나는 목록에 연속 번호를 찾기 위해이 코드 조각이 : from itertools import groupby from operator import itemgetter a = [1,2,3,5,55,56] def consc(b): for k, g in groupby(enumerate(b), lambda (i,