dereference

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    데이터 @emailaddresses에 저장되어 $VAR1 = { 'email' => '[email protected]' }; $VAR2 = { 'email' => '[email protected]' }; $VAR3 = { 'email' => '[email protected]' }; $VAR4 = { 'email' => '[email protected]

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    이전에 정의 된 해시에 요소 (값이있는 키)를 추가하는 서브 루틴을 만들려고합니다. 이 서브 루틴은 루프에서 호출되므로 해시가 커집니다. 나는 반환하는 해시가 기존 요소를 덮어 쓰는 것을 원하지 않는다. 결국, 전체 누적 된 해시를 출력하고 싶습니다. 지금은 아무 것도 인쇄하지 않습니다. 최종 해시는 비어 있지만 그렇게해서는 안됩니다. 해시 참조로 시도했지

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    값을 포인터에 할당하려고 할 때 오류가 발생합니다. 나중에 코드 typedef struct { struct player *next; //pointers struct player *prev; } player; typedef struct { player onMe; //object } field; , I는 구조체 "플레이어

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    저는 놀라운 오디오 엔진을 사용하여 iOS 앱에서 동기화 재생을 처리하고 있습니다. 프레임 워크에서는 오디오 스레드에서 호출되는 콜백 (playbackTimingReceiver)으로 C 함수를 사용해야합니다. 그런 다음 핸들러 (pageTurnHandler)를 전달하는 C 함수 (AEAudioControllerSendAsynchronousMessageToM

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    내 DB에서 Indexes라는 테이블에 저장된 다른 개체와 개체를 비교해야한다고 가정 해 봅니다. 개체의 X 속성 (문자열)과 비교해야하지만 null 일 수 있습니다. 비교하기 전에 comparObject의 X 속성을 트림해야합니다. null입니다 List<Guid> Ids = DataContext.Indexes.Where(ci => (com

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    포인터가 구조체에 포함되어있는 벡터 요소에 액세스하는 구문을 관리하는 것처럼 보이지 않습니다. MWE 후 더 : #include <vector> #include <stdio.h> typedef struct vectag { std::vector<float> *X; } vec; int main() { vec

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    값이 ModelBinding이라는 클래스의 목록 (qlist) 인 해시 맵이 있습니다. 이 클래스에는 세 가지 속성이 있는데, 그 중 하나는 값입니다. Fro 내가 이해가 안되는 이유는, 내 코드가 객체를 복사하고 그 사본을 수정하는 것이고 대신 복사하지 않고 그 인스턴스를 수정하고 싶을 때입니다. 질문 내가 객체를 역 참조하고 변경하고 나에게 보인다. 그

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    FileUtils.cp_r과 같은 클래스의 다른 클래스 메소드에서 dereference_root 옵션의 의미를 정확하게 설명 할 수 있습니까? 미리 감사드립니다.

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    전 C++에서 벡터를 사용하고 , vector<Agents> agentlist; 않는 이유는이 작품, (agentlist.begin())->print(); 이되지? *(agentlist.begin()).print(); *을 사용하여 반복기를 참조 해제하는 것이 타당하지 않습니까? 반복자는 더 .print() 함수 호출이없는 동안 *((agentl

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    이 문제에 관해 많은 질문이 있지만 특히 우분투의 libusb 라이브러리 구현에 문제가 있음을 알고 있습니다. struct usb_bus *busses; struct usb_bus *bus; struct usb_device *digiSpark = NULL; struct usb_device *device; if(debug) printf("Detec