destroy

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    DOM과 범위의 특정 부분을 파괴해야합니다. $(".panel_block:last").remove(); remove() didnt delete scope. 범위 을 클래스로 가져 와서 destroy()를 사용할 수 있습니까?

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    그래서 기본적으로 화면 경계에없는 시체를 파괴하려고 할 때 오류가 발생합니다. Maingame 루프 클래스 : Array<Body> bodies = new Array<Body>(world.getBodyCount()); world.getBodies(bodies); for (Body body : bodies) { check = 0;

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    기본적으로 Twilio 도우미 라이브러리로 생성 된 모든 토큰은 한 시간 후에 만료됩니다. 그러나 애플리케이션의 가능한 한 짧게 설정해야합니다. 사용자가 새 연결을 시도하고 Twilio 장치를 설정할 때마다 새 토큰을 생성하려고합니다. 그러나 매번 새로운 장치를 만듭니다. 그래서 모든 Twilio 장치는 들어오는 호출을 받고 그에 대한 여러 알림을 볼 수

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    나는 안드로이드에서 스레딩하기에 매우 새롭다. 단지 내 손을 더럽힐 뿐이다. 내가 onClick 언제든 nullpointerexception 오류가 계속 발생합니다. onDestroy(); 로그 캣 여기 11-09 08:23:46.776: W/dalvikvm(2869): threadid=1: thread exiting with uncaught excepti

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    이 발췌 문장에서 발사체를 파괴하려는 시도가 작동하지 않습니다. 모든 제안을 부탁드립니다. Rigidbody InstantiateedProjectileLeft = Instantiate(cannonAmmo, firingPointLeft.transform.position, firingPointLeft.transform.rotation) as Rigidbod

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    40 단어 내에서 중복을 검사하는 class Duplicates이 있습니다. 나는 class Window을 생성하고 메인 윈도우를 실행하여 결과를 게시합니다. 사용자에게 가능한 이중으로 수행 할 작업을 묻는 경우 최상위 창을 만드는 class popWindow이 있습니다. 일단 선택 사항이 제출되면 popWindow을 닫는 것이 좋습니다. 버전 실제로 버전

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    왜이 방법이 show 메서드로 작동하는지 잘 모르겠습니다. 도와주세요. {{ link_to_action('[email protected]', 'Delete', $question->id) }} // In my QuestionsController public function destroy($question_id) { return 'hello'

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    Devise의 SessionsController에서 destroy 메서드를 재정의하려고하는데 아직 성공하지 못했습니다. 나는 이미 create 메서드에 대해이 작업을 수행했지만, destroy 메서드에서 작동하지 않는 이유를 알지 못합니다. 이은 내 SessionsController : module Api module V1 class Se

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    나는 끈적 거리는 끈적 거리는 구슬을 발사합니다. 내 onStart()에서 나는 그것이 생성 될 때부터 5 초 후에 그것을 파괴 할 Destroy(Goo, 5f)를 부를 것이다. 그러나 나는 끈적 거리는 사람이 주인공을 때릴 때 호출되는 onTriggerEnter()을 가지고 있습니다. 이 경우 - 저는 5 초 동안 끈적 거리는 삶을 연장하고 싶습니다. 내

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    안녕하세요 여러분, 여기 조금 붙어 있습니다. 내 gameObject Enemy Spawn을 임의의 시간에 사용합니다. 하지만 그 일은 5 초 동안 적에 게임을 시작하기를 원합니다. 문제는 제가 물체를 전혀 파괴 할 수 없다는 것입니다. 여기에 내가 시도하고 적 개체 파괴하는이 코드를 썼다 : public class SpawnManager : MonoBeh